このトピックでは、 XamScatterSurface3D コントロールの次元および視点を構成する方法を説明します。
本トピックの理解を深めるために、以下のトピックを参照することをお勧めします。
XamScatterSurface3D Aspect プロパティを使用して xamScatterSurface3D コントロールの次元を構成します。
以下の表は、任意の構成とそれを管理するプロパティ設定のマッピングを示します。
以下のスクリーンショットは、以下のコードの結果として xamScatterSurface3D がどのような外観になるかを示します。
以下のコードはこの例を実装します。
XAML の場合:
<ig:XamScatterSurface3D Name="SurfaceChart"
ItemsSource="{Binding Path=DataCollection}"
XMemberPath="X" YMemberPath="Y" ZMemberPath="Z"
Aspect="1 1 0.5" />
C# の場合:
SurfaceChart.Aspect = new System.Windows.Media.Media3D.Vector3D(1, 1, 0.5);
Visual Basic の場合:
SurfaceChart.Aspect = New System.Windows.Media.Media3D.Vector3D(1, 1, 0.5)
XamScatterSurface3D Perspective プロパティを使用して xamScatterSurface3D コントロールの視点を構成します。
デフォルトで、Perspective
プロパティの初期値は 0.5 ミリ秒です。
以下の表は、任意の構成とそれを管理するプロパティ設定のマッピングを示します。
以下のスクリーンショットは、以下のコードの結果として xamScatterSurface3D がどのような外観になるかを示します。
以下のコードはこの例を実装します。
XAML の場合:
<ig:XamScatterSurface3D Name="SurfaceChart" ItemsSource="{Binding Path=DataCollection}" XMemberPath="X" YMemberPath="Y" ZMemberPath="Z" Perspective="1"/>
C# の場合:
SurfaceChart.Perspective = 1;
Visual Basic の場合:
SurfaceChart.Perspective = 1
本トピックに関連する追加情報については、以下のトピックを参照してください。