Seriesデータ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
名前 | 解説 | |
---|---|---|
ActualAreaFillOpacityProperty | ActualAreaFillOpacityPropertyName 依存プロパティを識別します。 | |
ActualBrushProperty | ActualBrush 依存プロパティを識別します。 | |
ActualFocusBrushProperty | ActualBrush 依存プロパティを識別します。 | |
ActualLegendItemBadgeBrushProperty | ActualLegendItemBadgeBrush 依存プロパティを識別します。 | |
ActualLegendItemBadgeOutlineProperty | ActualLegendItemBadgeOutline 依存プロパティを識別します。 | |
ActualLegendItemBadgeTemplateProperty | ActualLegendItemBadgeTemplate 依存プロパティを識別します。 | |
ActualMarkerFillOpacityProperty | ActualMarkerFillOpacityPropertyName 依存プロパティを識別します。 | |
ActualOutlineProperty | ActualOutline 依存プロパティを識別します。 | |
ActualSelectionBrushProperty | ActualBrush 依存プロパティを識別します。 | |
ActualThicknessProperty | ActualThickness 依存プロパティを識別します。 | |
AreaFillOpacityProperty | AreaFillOpacity 依存プロパティを識別します。 | |
AutoCalloutLabelFormatProperty | AutoCalloutLabelFormat 依存プロパティを識別します。 | |
AutoCalloutLabelFormatSpecifiersProperty | AutoCalloutLabelFormatSpecifiers 依存プロパティを識別します。 | |
AutoCalloutValueLabelFormatProperty | AutoCalloutValueLabelFormat 依存プロパティを識別します。 | |
AutoCalloutValueLabelFormatSpecifiersProperty | AutoCalloutValueLabelFormatSpecifiers 依存プロパティを識別します。 | |
BrushProperty | Brushes 依存プロパティを識別します。 | |
DashArrayProperty | StrokeDashArray 依存プロパティを識別します。 | |
DashCapProperty | DashCap 依存プロパティを識別します。 | |
DataLegendGroupProperty | DataLegendGroup 依存プロパティを識別します。 | |
DiscreteLegendItemTemplateProperty | DiscreteLegendItemTemplate 依存プロパティを識別します。 | |
EndCapProperty | EndCap 依存プロパティを識別します。 | |
FocusBrushProperty | FocusBrush 依存プロパティを識別します。 | |
HighlightedItemsSourceProperty | HighlightedItemsSource 依存プロパティを識別します。 | |
HighlightedLegendItemVisibilityProperty | HighlightedLegendItemVisibility 依存プロパティを識別します。 | |
HighlightedTitleSuffixProperty | HighlightedTitleSuffix 依存プロパティを識別します。 | |
HighlightedValuesDataLegendGroupProperty | HighlightedValuesDataLegendGroup プロパティを識別します。 | |
HighlightedValuesDisplayModeProperty | Stroke 依存プロパティを識別します。 | |
HighlightedValuesFadeOpacityProperty | HighlightedValuesFadeOpacity 依存プロパティを識別します。 | |
HighlightingFadeOpacityProperty | HighlightingFadeOpacity 依存プロパティを識別します。 | |
IndexProperty | Index 依存プロパティを識別します。 | |
IsActualLegendFinancialProperty | IsActualLegendFinancial 依存プロパティを識別します。 | |
IsComponentHighlightingModeIgnoredProperty | IsComponentHighlightingModeIgnored 依存プロパティを識別します。 | |
IsDropShadowEnabledProperty | IsDropShadowEnabled 依存プロパティを識別します。 | |
IsHighlightingEnabledProperty | IsHighlightingEnabled 依存プロパティを識別します。 | |
ItemsSourceProperty | ItemsSource 依存プロパティを識別します。 | |
LegendItemBadgeModeProperty | LegendItemBadgeMode 依存プロパティを識別します。 | |
LegendItemBadgeShapeProperty | LegendItemBadgeShape 依存プロパティを識別します。 | |
LegendItemBadgeTemplateProperty | LegendItemBadgeTemplate 依存プロパティを識別します。 | |
LegendItemTemplateProperty | LegendItemTemplate 依存プロパティを識別します。 | |
LegendItemVisibilityProperty | LegendItemVisibility 依存プロパティを識別します。 | |
LegendProperty | Legend 依存プロパティを識別します。 | |
LineJoinProperty | Stroke 依存プロパティを識別します。 | |
MarkerFillOpacityProperty | MarkerFillOpacity 依存プロパティを識別します。 | |
MiterLimitProperty | Stroke 依存プロパティを識別します。 | |
MouseOverEnabledProperty | MouseOverEnabled 依存プロパティを識別します。 | |
OutlineModeProperty | OutlineMode 依存プロパティを識別します。 | |
OutlineProperty | Outline 依存プロパティを識別します。 | |
ResolutionProperty | Resolution 依存プロパティを識別します。 | |
SafeActualBrushProperty | SafeActualBrush 依存プロパティを識別します。 | |
SelectionBrushProperty | SelectionBrush 依存プロパティを識別します。 | |
ShadowBlurProperty | ShadowBlur 依存プロパティを識別します。 | |
ShadowColorProperty | ShadowColor 依存プロパティを識別します。 | |
ShadowDepthProperty | ShadowDepth 依存プロパティを識別します。 | |
ShadowDirectionProperty | ShadowDirection 依存プロパティを識別します。 | |
ShadowOpacityProperty | ShadowOpacity 依存プロパティを識別します。 | |
ShouldAnimateOnDataSourceSwapProperty | Stroke 依存プロパティを識別します。 | |
ShouldFreezeBrushesProperty | StrokeShouldFreezeBrushes 依存プロパティを識別します。 | |
ShouldHideAutoCalloutsProperty | ShouldHideAutoCallouts 依存プロパティを識別します。 | |
ShouldRemoveHighlightedDataOnLayerHiddenProperty | ShouldRemoveHighlightedDataOnLayerHidden 依存プロパティを識別します。 | |
ShouldShiftOpacityForSafeActualBrushProperty | ShouldShiftOpacityForSafeActualBrush 依存プロパティを識別します。 | |
ShowDefaultTooltipProperty | ShowDefaultTooltip 依存プロパティを識別します。 | |
StartCapProperty | StartCap 依存プロパティを識別します。 | |
ThicknessProperty | Thickness 依存プロパティを識別します。 | |
TitleProperty | Title 依存プロパティを識別します。 | |
ToolTipProperty | ToolTip 依存プロパティを識別します。 | |
TransitionDurationProperty | TransitionDuration 依存プロパティを識別します。 | |
TransitionEasingFunctionProperty | TransitionEasingFunction 依存プロパティを識別します。 | |
TransitionInDurationProperty | TransitionInDuration 依存プロパティを識別します。 | |
TransitionInEasingFunctionProperty | TransitionInEasingFunction 依存プロパティを識別します。 | |
TransitionInSpeedTypeProperty | TransitionInSpeedType 依存プロパティを識別します。 | |
TransitionOutDurationProperty | TransitionOutDuration 依存プロパティを識別します。 | |
TransitionOutEasingFunctionProperty | TransitionOutEasingFunction 依存プロパティを識別します。 | |
TransitionOutSpeedTypeProperty | TransitionOutSpeedType 依存プロパティを識別します。 | |
UseItemWiseColorsProperty | UseItemWiseColors 依存プロパティを識別します。 | |
VisibleRangeMarginBottomProperty | VisibleRAngeMarginBottom 依存プロパティを識別します。 | |
VisibleRangeMarginLeftProperty | VisibleRangeMarginLeft 依存プロパティを識別します。 | |
VisibleRangeMarginRightProperty | VisibleRAngeMarginRight 依存プロパティを識別します。 | |
VisibleRangeMarginTopProperty | VisibleRangeMarginTop 依存プロパティを識別します。 | |
VisibleRangeModeProperty | VisibleRangeMode 依存プロパティを識別します。 |
名前 | 解説 | |
---|---|---|
_indexedPropertyContext | ||
_tooltipResources | ||
ActualBrushPropertyName | ActualBrush プロパティのプロパティ名。 | |
ActualFocusBrushPropertyName | ActualBrush プロパティのプロパティ名。 | |
ActualLegendItemBadgeBrushPropertyName | ActualLegendItemBadgeBrush プロパティのプロパティ名。 | |
ActualLegendItemBadgeOutlinePropertyName | ActualLegendItemBadgeOutline プロパティのプロパティ名。 | |
ActualOutlinePropertyName | ActualBrushOutline プロパティのプロパティ名。 | |
ActualResolutionPropertyName | ActualResolution プロパティのプロパティ名。 | |
ActualSelectionBrushPropertyName | ActualBrush プロパティのプロパティ名。 | |
ActualThicknessPropertyName | ActualThickness プロパティのプロパティ名。 | |
AreaFillOpacityPropertyName | AreaFillOpacity プロパティのプロパティ名。 | |
BrushPropertyName | Brush プロパティのプロパティ名。 | |
DashArrayPropertyName | DashArray 依存プロパティを識別します。 | |
DashCapPropertyName | DashCap 依存プロパティを識別します。 | |
FastItemsSourceProperty | FastItemsSource 依存プロパティを識別します。 | |
FastItemsSourcePropertyName | FastItemsSource プロパティの名前。 | |
FocusBrushPropertyName | FocusBrush プロパティのプロパティ名。 | |
HighlightedItemsSourcePropertyName | HighlightedItemsSource プロパティの名前。 | |
HighlightedLegendItemVisibilityPropertyName | HighlightedLegendItemVisibility プロパティのプロパティ名。 | |
HighlightedTitleSuffixPropertyName | HighlightedTitleSuffix プロパティのプロパティ名。 | |
HighlightedValuesDisplayModePropertyName | HighlightedValuesDisplayMode プロパティのプロパティ名。 | |
IndexPropertyName | Index プロパティの名前。 | |
ItemsSourcePropertyName | ItemsSource プロパティの名前。 | |
LegendItemBadgeModePropertyName | LegendItemBadgeMode プロパティのプロパティ名。 | |
LegendItemBadgeShapePropertyName | LegendItemBadgeShape プロパティのプロパティ名。 | |
LegendItemBadgeTemplatePropertyName | LegendItemBadgeTemplate プロパティのプロパティ名。 | |
LegendItemTemplatePropertyName | LegendItemTemplate プロパティのプロパティ名。 | |
LegendItemVisibilityPropertyName | LegendItemVisibility プロパティのプロパティ名。 | |
LineJoinPropertyName | LineJoin プロパティのプロパティ名。 | |
MarkerFillOpacityPropertyName | AreaFillOpacity プロパティのプロパティ名。 | |
MiterLimitPropertyName | MiterLimit プロパティのプロパティ名。 | |
OutlineModePropertyName | OutlineMode プロパティのプロパティ名 | |
OutlinePropertyName | Outline プロパティのプロパティ名。 | |
ResolutionPropertyName | Resolution プロパティのプロパティ名。 | |
SafeActualBrushPropertyName | SafeActualBrush プロパティのプロパティ名。 | |
SelectionBrushPropertyName | SelectionBrush プロパティのプロパティ名。 | |
SeriesViewerPropertyName | SeriesViewer プロパティの名前。 | |
ShouldAnimateOnDataSourceSwapPropertyName | ShouldAnimateOnDataSourceSwap プロパティのプロパティ名。 | |
ShowDefaultTooltipPropertyName | ShowDefaultTooltip プロパティのプロパティ名。 | |
SyncLinkPropertyName | SyncLink プロパティの名前。 | |
ThicknessPropertyName | Thickness プロパティのプロパティ名。 | |
TitlePropertyName | Title プロパティのプロパティ名。 | |
TransitionDurationPropertyName | TransitionDuration プロパティのプロパティ名。 | |
TransitionInDurationPropertyName | TransitionInDuration プロパティのプロパティ名。 | |
TransitionInSpeedTypePropertyName | TransitionInSpeedType プロパティのプロパティ名。 | |
TransitionOutDurationPropertyName | TransitionOutDuration プロパティのプロパティ名。 | |
TransitionOutSpeedTypePropertyName | TransitionOutSpeedType プロパティのプロパティ名。 | |
TrendLineActualBrushPropertyName | TrendLineActualBrush プロパティのプロパティ名。 | |
TrendLineBrushPropertyName | TrendLineBrush プロパティのプロパティ名。 | |
TrendLineDashArrayPropertyName | TrendLineDashArray プロパティのプロパティ名。 | |
TrendLineDashCapPropertyName | TrendLineDashCap プロパティのプロパティ名。 | |
TrendLinePeriodPropertyName | TrendLinePeriod プロパティのプロパティ名。 | |
TrendLineThicknessPropertyName | TrendLineThickness プロパティのプロパティ名。 | |
TrendLineTypePropertyName | TrendLineType プロパティのプロパティ名。 | |
TrendLineZIndexPropertyName | TrendLineZIndex プロパティのプロパティ名。 | |
VisibilityProxyPropertyName | VisibilityProxy プロパティのプロパティ名。 | |
VisibleRangeMarginBottomPropertyName | VisibleRangeMarginBottom プロパティのプロパティ名。 | |
VisibleRangeMarginLeftPropertyName | VisibleRangeMarginLeft プロパティのプロパティ名。 | |
VisibleRangeMarginRightPropertyName | VisibleRangeMarginRight プロパティのプロパティ名。 | |
VisibleRangeMarginTopPropertyName | VisibleRangeMarginTop プロパティのプロパティ名。 |
名前 | 解説 | |
---|---|---|
ActualAreaFillOpacity | エリア塗りつぶしのビジュアルに適用される実際の不透明度を取得します。 | |
ActualBrush | 現在のシリーズ オブジェクトの有効なブラシを取得します。
これは依存プロパティです。 | |
ActualCloseLabel | ツールチップの終値ラベルに表示されるテキストを取得します。 | |
ActualFocusBrush | 現在のシリーズ オブジェクトの有効な強調ブラシを取得します。
これは依存プロパティです。 | |
ActualFocusMode | 実際の選択モードを取得します。 | |
ActualHeight | Gets the rendered height of this element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
ActualHighLabel | ツールチップの高値ラベルに表示されるテキストを取得します。 | |
ActualHighlightedValuesFadeOpacity | 実際の HighlightedValues のフェード不透明度を取得します。 | |
ActualHighlightingFadeOpacity | 実際の強調表示の不透明度を取得します。 | |
ActualHighlightingMode | 実際の強調表示モードを取得します。 | |
ActualLayers | シリーズの実際の追加レイヤーを取得します。 | |
ActualLegend | 現在のシリーズ オブジェクトに関連付けられた有効な凡例を取得します。 | |
ActualLegendItemBadgeBrush | 現在のシリーズの効果的な凡例バッジ塗りつぶしを取得します。 | |
ActualLegendItemBadgeOutline | 現在のシリーズの効果的な凡例バッジのアウトラインを取得します。 | |
ActualLegendItemBadgeTemplate | シリーズによって使用される実際の凡例項目バッジ テンプレートを取得します。 | |
ActualLowLabel | ツールチップの安値ラベルに表示されるテキストを取得します。 | |
ActualMarkerFillOpacity | マーカーの塗りつぶしに適用される実際の不透明度を取得します。 | |
ActualOpenLabel | ツールチップの始値ラベルに表示されるテキストを取得します。 | |
ActualOutline | 現在のシリーズ オブジェクトの有効なアウトラインを取得します。
これは依存プロパティです。 | |
ActualRadiusLabel | ツールチップの値ラベルに表示されるテキストを取得します。 | |
ActualResolution | ||
ActualSelectionBrush | 現在のシリーズ オブジェクトの有効な強調ブラシを取得します。
これは依存プロパティです。 | |
ActualSelectionMode | 実際の選択モードを取得します。 | |
ActualThickness | 現在のシリーズオブジェクトに有効な Thickness を取得します。
これは依存プロパティです。 | |
ActualValueLabel | ツールチップの値ラベルに表示されるテキストを取得します。 | |
ActualVolumeLabel | ツールチップの出来高ラベルに表示されるテキストを取得します。 | |
ActualWidth | Gets the rendered width of this element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
AllowDrop | Gets or sets a value indicating whether this element can be used as the target of a drag-and-drop operation. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
AreaFillOpacity | エリア塗りつぶしのビジュアルに適用される不透明度を取得または設定します。 | |
AreAnyTouchesCaptured | Gets a value that indicates whether at least one touch is captured to this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
AreAnyTouchesCapturedWithin | Gets a value that indicates whether at least one touch is captured to this element or to any child elements in its visual tree. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
AreAnyTouchesDirectlyOver | Gets a value that indicates whether at least one touch is pressed over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
AreAnyTouchesOver | Gets a value that indicates whether at least one touch is pressed over this element or any child elements in its visual tree. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
AutoCalloutLabelFormat | AutoCalloutLabel に使用する AutoCalloutLabel 書式文字列を取得または設定します。 | |
AutoCalloutLabelFormatSpecifiers | AutoCalloutLabel 文字列で使用する書式指定子を取得または設定します。 | |
AutoCalloutValueLabelFormat | AutoCalloutLabel に使用する AutoCalloutLabel 書式文字列を取得または設定します。 | |
AutoCalloutValueLabelFormatSpecifiers | AutoCalloutValueLabelFormat 文字列で使用する書式指定子を取得または設定します。 | |
Background | Gets or sets a brush that describes the background of a control. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
BindingGroup | Gets or sets the System.Windows.Data.BindingGroup that is used for the element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
BitmapEffect | Gets or sets a bitmap effect that applies directly to the rendered content for this element. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
BitmapEffectInput | Gets or sets an input source for the bitmap effect that applies directly to the rendered content for this element. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
BorderBrush | Gets or sets a brush that describes the border background of a control. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
BorderThickness | Gets or sets the border thickness of a control. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
Brush | シリーズに使用するブラシを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
CacheMode | Gets or sets a cached representation of the System.Windows.UIElement. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
Clip | Gets or sets the geometry used to define the outline of the contents of an element. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ClipToBounds | Gets or sets a value indicating whether to clip the content of this element (or content coming from the child elements of this element) to fit into the size of the containing element. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
CommandBindings | Gets a collection of System.Windows.Input.CommandBinding objects associated with this element. A System.Windows.Input.CommandBinding enables command handling for this element, and declares the linkage between a command, its events, and the handlers attached by this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ContextMenu | Gets or sets the context menu element that should appear whenever the context menu is requested through user interface (UI) from within this element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Cursor | Gets or sets the cursor that displays when the mouse pointer is over this element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
DashArray | 現在のシリーズ オブジェクトのアウトラインに使用される点線や間隔のパターンを示す Double 値のコレクションを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
DashCap | 現在のシリーズ オブジェクトの点線の最後をどのように描写するかを指定する PenLineCap 列挙値を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
DataContext | Gets or sets the data context for an element when it participates in data binding. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
DataLegendGroup | データ凡例で複数のシリーズをグループ化するために使用される名前を取得または設定します。 | |
DataLegendKey | データ凡例でシリーズを識別するために使用される一意のキーを取得します。 | |
DependencyObjectType | Gets the System.Windows.DependencyObjectType that wraps the CLR type of this instance. System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
DesiredSize | Gets the size that this element computed during the measure pass of the layout process. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
DiscreteLegendItemTemplate | DiscreteLegendItemTemplate プロパティを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
Dispatcher | Gets the System.Windows.Threading.Dispatcher this System.Windows.Threading.DispatcherObject is associated with. System.Windows.Threading.DispatcherObjectから継承されます。 | |
Effect | Gets or sets the bitmap effect to apply to the System.Windows.UIElement. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
EndCap | このシリーズを表すラインまたはポリラインの終了点のスタイルを取得または設定します。 | |
FinalValue | このシリーズの最終値。 | |
FlowDirection | Gets or sets the direction that text and other user interface (UI) elements flow within any parent element that controls their layout. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Focusable | Gets or sets a value that indicates whether the element can receive focus. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
FocusBrush | シリーズに使用するフォーカス ブラシを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
FocusVisualStyle | Gets or sets a property that enables customization of appearance, effects, or other style characteristics that will apply to this element when it captures keyboard focus. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
FontFamily | Gets or sets the font family of the control. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
FontSize | Gets or sets the font size. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
FontStretch | Gets or sets the degree to which a font is condensed or expanded on the screen. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
FontStyle | Gets or sets the font style. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
FontWeight | Gets or sets the weight or thickness of the specified font. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
ForceCursor | Gets or sets a value that indicates whether this System.Windows.FrameworkElement should force the user interface (UI) to render the cursor as declared by the System.Windows.FrameworkElement.Cursor property. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Foreground | Gets or sets a brush that describes the foreground color. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
HasAnimatedProperties | Gets a value indicating whether this element has any animated properties. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
HasMarkers | 現在のシリーズが外観マーカーをサポートするかどうかを返します。 | |
HasOnlyMarkers | シリーズにビジュアルとしてマーカーのみがあるかどうかを取得します。 | |
HasValueAxis | 現在のシリーズが領域図形を表示するかどうかを取得します。 | |
HasVisibleMarkers | 現在のシリーズに表示可能なマーカー スタイルがあるかどうかを返します。 | |
Height | Gets or sets the suggested height of the element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
HighlightedItemsSource | シリーズで強調表示するデータを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
HighlightedLegendItemVisibility | 強調表示された値レイヤーに凡例項目を含めるかどうかを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
HighlightedTitleSuffix | HighlightedTitleSuffix プロパティを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
HighlightedValuesDataLegendGroup | データ凡例で強調表示されたシリーズをグループ化するために使用される名前を取得または設定します。 | |
HighlightedValuesDisplayMode | シリーズの強調表示された値を表示するかどうか、および表示する方法を取得または設定します。これは、マウスに最も近いものやマウスの下にあるものを示す強調表示機能とは異なることに注意してください。
これは依存プロパティです。 | |
HighlightedValuesExtraPropertyOverlays | シリーズの現在の追加レイヤーを取得します。 | |
HighlightedValuesFadeOpacity | フェード スタイルの HighlightedValues のためにフェードするターゲットの不透明度を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
HighlightingFadeOpacity | フェード スタイルの強調表示のためにフェードするターゲットの不透明度を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
HorizontalAlignment | Gets or sets the horizontal alignment characteristics applied to this element when it is composed within a parent element, such as a panel or items control. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
HorizontalContentAlignment | Gets or sets the horizontal alignment of the control's content. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
Index | Index プロパティを取得します。 | |
InputBindings | Gets the collection of input bindings associated with this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
InputScope | Gets or sets the context for input used by this System.Windows.FrameworkElement. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
IsActualLegendFinancial | ActualLegend が FinancialLegend または通常の Legend かどうかを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
IsAnnotationCalloutLayer | シリーズがコールアウト注釈レイヤーかどうかを取得します。 | |
IsAnnotationCrosshairLayer | シリーズが十字線注釈レイヤーかどうかを取得します。 | |
IsAnnotationFinalValue | シリーズが最終値の注釈レイヤーかどうかを取得します。 | |
IsAnnotationHoverLayer | シリーズがチャートにホバーしたときにのみ表示される注釈レイヤーかどうかを取得します。 | |
IsAnnotationLayer | シリーズが注釈レイヤーかどうかを取得します。 | |
IsAnnotationValueLayer | シリーズが値の注釈レイヤーかどうかを取得します。 | |
IsArea | 現在のシリーズがエリア形状を表示するかどうかを取得します。 | |
IsAreaOrLine | 現在のシリーズがエリアまたは線のシェイプを示すかを取得します。 | |
IsArrangeValid | Gets a value indicating whether the computed size and position of child elements in this element's layout are valid. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsBar | 現在のシリーズが水平の縦棒形状を表示するかどうかを取得します。 | |
IsCategory | 現在のシリーズがカテゴリ タイプ シリーズかどうかを取得します。 | |
IsColoredItemwise | ||
IsColumn | 現在のシリーズが縦棒形状を表示するかどうかを取得します。 | |
IsComponentHighlightingModeIgnored | コンポーネント レベルの強調表示モードが無視されるかどうかを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
IsDefaultCrosshairBehaviorDisabled | このシリーズがある場合に、デフォルト十字線動作を無効にするかどうかを取得します。 | |
IsDefaultTooltipBehaviorDisabled | このシリーズがある場合に、デフォルトツールチップ動作を無効にするかどうかを取得します。 | |
IsDefaultToolTipSelected | デフォルト ツールチップが表示に選択されているかどうかを取得します。 | |
IsDropShadowEnabled | ドロップ シャドウがこのシリーズで有効かどうかを取得または設定します。シリーズの Effect プロパティが設定される場合、このプロパティは無視されます。 | |
IsEnabled | Gets or sets a value indicating whether this element is enabled in the user interface (UI). This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsFinancial | 現在のシリーズがファイナンシャル タイプ シリーズかどうかを取得します。 | |
IsFinancialIndicator | シリーズが財務指標かどうかを取得します。 | |
IsFinancialOverlay | シリーズが財務オーバーレイかどうかを取得します。 | |
IsFinancialSeries | シリーズに財務 OHLC / ローソク足ビジュアルがあるかどうかを取得します。 | |
IsFinancialWaterfall | シリーズが財務ウォーターフォールかどうかを取得します。 | |
IsFocused | Gets a value that determines whether this element has logical focus. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsFragment | 現在のシリーズがスタック フラグメントかどうかを取得します。 | |
IsGeographic | 現在のシリーズが地理型シリーズかどうかを取得します。 | |
IsHighlightingEnabled | このシリーズのタイプが強調表示をサポートする場合に、このシリーズの強調表示を有効にするかどうかを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
IsHighlightOverlay | シリーズが強調表示オーバーレイかどうかを取得します。 | |
IsHitTestVisible | Gets or sets a value that declares whether this element can possibly be returned as a hit test result from some portion of its rendered content. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsIndexed | シリーズが自動で色を割り当てるために使用できるインデックスを使用するかどうかを取得します。 | |
IsInitialized | Gets a value that indicates whether this element has been initialized, either during processing by a XAML processor, or by explicitly having its System.Windows.FrameworkElement.EndInit method called. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
IsInputMethodEnabled | Gets a value indicating whether an input method system, such as an Input Method Editor (IME), is enabled for processing the input to this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsKeyboardFocused | Gets a value indicating whether this element has keyboard focus. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsKeyboardFocusWithin | Gets a value indicating whether keyboard focus is anywhere within the element or its visual tree child elements. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsLayer | ||
IsLineContour | 現在のシリーズが等高線の形状を表示するかどうかを取得します。 | |
IsLineOnly | 現在のシリーズが折れ線形状のみを表示するかどうかを取得します。 | |
IsLoaded | Gets a value that indicates whether this element has been loaded for presentation. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
IsManipulationEnabled | Gets or sets a value that indicates whether manipulation events are enabled on this System.Windows.UIElement. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsMarkerlessDisplayPreferred | マーカーなしの表示が優先されるかどうかを示すために派生されたシリーズ クラスでオーバーライドされます。 | |
IsMeasureValid | Gets a value indicating whether the current size returned by layout measure is valid. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsMouseCaptured | Gets a value indicating whether the mouse is captured to this element. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsMouseCaptureWithin | Gets a value that determines whether mouse capture is held by this element or by child elements in its visual tree. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsMouseDirectlyOver | Gets a value that indicates whether the position of the mouse pointer corresponds to hit test results, which take element compositing into account. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsMouseOver | Gets a value indicating whether the mouse pointer is located over this element (including child elements in the visual tree). This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsNegativeColorSupported | 負の色がサポートされるかどうかを示すために派生されたシリーズ クラスでオーバーライドされます。 | |
IsPie | 現在のシリーズが円形状を表示するかどうかを取得します。 | |
IsPixel | 現在のシリーズがピクセルを表示するかどうかを取得します。 | |
IsPolar | 現在のシリーズが極座標タイプ シリーズかどうかを取得します。 | |
IsPolygon | 現在のシリーズがポリゴン形状を表示するかどうかを取得します。 | |
IsPolyline | 現在のシリーズがポリライン形状を表示するかどうかを取得します。 | |
IsRadial | 現在のシリーズがラジアル タイプ シリーズかどうかを取得します。 | |
IsRange | 現在のシリーズが範囲タイプ シリーズかどうかを取得します。 | |
IsScatter | 現在のシリーズ散布タイプ シリーズかどうかを取得します。 | |
IsSealed | Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only). System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
IsShape | 現在のシリーズがシェイプ タイプ シリーズかどうかを取得します。 | |
IsShapeControl | 現在のシリーズがインタラクティブな形状コントロールを表示するかどうかを取得します。 | |
IsSpline | 現在のシリーズがスプライン形状を表示するかどうかを取得します。 | |
IsStacked | 現在のシリーズが積層型タイプ シリーズかどうかを取得します。 | |
IsStep | 現在のシリーズがステップ形状を表示するかどうかを取得します。 | |
IsStylusCaptured | Gets a value indicating whether the stylus is captured by this element. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsStylusCaptureWithin | Gets a value that determines whether stylus capture is held by this element, or an element within the element bounds and its visual tree. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsStylusDirectlyOver | Gets a value that indicates whether the stylus position corresponds to hit test results, which take element compositing into account. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsStylusOver | Gets a value indicating whether the stylus cursor is located over this element (including visual child elements). This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsSummarizationSupported | シリーズがデータ凡例とデータ ツールチップでの集計をサポートしているかどうかを取得します。 | |
IsTabStop | Gets or sets a value that indicates whether a control is included in tab navigation. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
IsTile | 現在のシリーズがタイル画像を表示するかどうかを取得します。 | |
IsUsableInLegend | シリーズが凡例に表示されるかどうかを取得します。 | |
IsValueAxisInverted | 現在のシリーズがエリア形状を表示するかどうかを取得します。 | |
IsValueOverlay | ||
IsVertical | 現在のシリーズが垂直方向かどうかを取得します。 | |
IsVisible | Gets a value indicating whether this element is visible in the user interface (UI). This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsWaterfall | 現在のシリーズがウォーターフォール縦棒形状を表示するかどうかを取得します。 | |
ItemsSource | 現在のシリーズ オブジェクトの ItemsSource プロパティを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
Language | Gets or sets localization/globalization language information that applies to an element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Layers | シリーズの現在の追加レイヤーを取得します。 | |
LayoutTransform | Gets or sets a graphics transformation that should apply to this element when layout is performed. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Legend | 現在のシリーズ オブジェクトの凡例を取得または設定します。 | |
LegendItem | 現在のシリーズ オブジェクトに関連付けられた凡例を取得します。 | |
LegendItemBadgeMode | 凡例の現在のシリーズを表す凡例バッジのモードを取得または設定します。 | |
LegendItemBadgeShape | 凡例の現在のシリーズを表す凡例バッジのタイプを取得または設定します。 | |
LegendItemBadgeTemplate | LegendItemBadgeTemplate プロパティを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
LegendItemTemplate | LegendItemTemplate プロパティを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
LegendItemVisibility | 現在のシリーズに凡例項目が表示されるかどうかを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
LineJoin | 現在のシリーズ オブジェクトのライン接続スタイルを指定するブラシを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
Margin | Gets or sets the outer margin of an element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
MarkerFillOpacity | マーカーの塗りつぶしに適用される不透明度を取得または設定します。 | |
MaxHeight | Gets or sets the maximum height constraint of the element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
MaxWidth | Gets or sets the maximum width constraint of the element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
MinHeight | Gets or sets the minimum height constraint of the element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
MinWidth | Gets or sets the minimum width constraint of the element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
MiterLimit | 現在のシリーズ オブジェクトのアウトライン マイター制限を取得または設定します。 | |
MouseOverEnabled | チャートがマウス移動イベントに反応するかどうかを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
Name | Gets or sets the identifying name of the element. The name provides a reference so that code-behind, such as event handler code, can refer to a markup element after it is constructed during processing by a XAML processor. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Opacity | Gets or sets the opacity factor applied to the entire System.Windows.UIElement when it is rendered in the user interface (UI). This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OpacityMask | Gets or sets an opacity mask, as a System.Windows.Media.Brush implementation that is applied to any alpha-channel masking for the rendered content of this element. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
Outline | シリーズのアウトラインを描画するブラシを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
OutlineMode | シリーズに使用するアウトライン モードを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
OverridesDefaultStyle | Gets or sets a value that indicates whether this element incorporates style properties from theme styles. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Padding | Gets or sets the padding inside a control. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
Parent | Gets the logical parent element of this element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
PercentChange | このシリーズの開始から終了までの増減率。 | |
PersistId | Gets a value that uniquely identifies this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
RenderSize | Gets (or sets, but see Remarks) the final render size of this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
RenderTransform | Gets or sets transform information that affects the rendering position of this element. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
RenderTransformOrigin | Gets or sets the center point of any possible render transform declared by System.Windows.UIElement.RenderTransform, relative to the bounds of the element. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
Resolution | 現在のシリーズ オブジェクトのレンダリング解像度を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
Resources | Gets or sets the locally-defined resource dictionary. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
RootCanvas | 現在のシリーズ オブジェクトのルート キャンバスを取得します。 | |
SafeActualBrush | 現在のシリーズ オブジェクトの効果的なブラシを取得します。不透明度が削除され、フォント色として使用できるようにコントラストが強調されます。
これは依存プロパティです。 | |
SelectionBrush | シリーズに使用する選択ブラシを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
SeriesViewer | 現在のチャートのチャート シリーズ オブジェクトの Chart を取得します。 | |
ShadowBlur | 影の端を定義 (影のぼかしの程度) する方法を取得または設定します。 | |
ShadowColor | 影付きの色を取得または設定します。 | |
ShadowDepth | オブジェクトとキャストする影の間の距離を取得または設定します。 | |
ShadowDirection | 影がキャストされる角度を取得または設定します。 | |
ShadowOpacity | 影の不透明度を取得または設定します。 | |
ShouldAnimateOnDataSourceSwap | シリーズの強調表示された値を表示するかどうか、および表示する方法を取得または設定します。これは、マウスに最も近いものやマウスの下にあるものを示す強調表示機能とは異なることに注意してください。
これは依存プロパティです。 | |
ShouldFreezeBrushes | シリーズが提供されるブラシを自動的にフリーズするかどうかを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
ShouldHideAutoCallouts | このシリーズの自動コールアウトを非表示にするかどうかを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
ShouldRemoveHighlightedDataOnLayerHidden | SafeActualBrush の不透明度を自動的にシフトするかどうかを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
ShouldShiftOpacityForSafeActualBrush | SafeActualBrush の不透明度を自動的にシフトするかどうかを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
ShowDefaultTooltip | デフォルトのツールチップを表示するかどうかを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
SnapsToDevicePixels | Gets or sets a value that determines whether rendering for this element should use device-specific pixel settings during rendering. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
StartCap | このシリーズを表すラインまたはポリラインの始点の形状を取得または設定します。 | |
Style | Gets or sets the style used by this element when it is rendered. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
SyncLink | シリーズに関連付けられた同期リンクを取得または設定します。 | |
TabIndex | Gets or sets a value that determines the order in which elements receive focus when the user navigates through controls by using the TAB key. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
Tag | Gets or sets an arbitrary object value that can be used to store custom information about this element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Template | Gets or sets a control template. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
TemplatedParent | Gets a reference to the template parent of this element. This property is not relevant if the element was not created through a template. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Thickness | 現在のシリーズ オブジェクトの線の太さの幅を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
Title | Title プロパティを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
ToolTip | 現在のシリーズ オブジェクトの ToolTip を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
ToolTipFormatter | このシリーズに関連付けられているヒントの書式を取得します。 | |
TouchesCaptured | Gets all touch devices that are captured to this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
TouchesCapturedWithin | Gets all touch devices that are captured to this element or any child elements in its visual tree. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
TouchesDirectlyOver | Gets all touch devices that are over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
TouchesOver | Gets all touch devices that are over this element or any child elements in its visual tree. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
TransitionDuration | 現在のシリーズのモーフィングの期間を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
TransitionEasingFunction | 現在のシリーズをモーフィングするために使用する EasingFunction を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
TransitionInDuration | モーフィングで現在のシリーズ トランジションの期間を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
TransitionInEasingFunction | 初期トランジションの際に現在のシリーズをモーフィングするために使用する EasingFunction を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
TransitionInSpeedType | モーフィングで現在のシリーズ トランジションの期間を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
TransitionOutDuration | モーフの現在のシリーズのトランジション アウトの期間を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
TransitionOutEasingFunction | 初期トランジション中に現在のシリーズをモーフィングするために使用される EasingFunction を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
TransitionOutSpeedType | モーフの現在のシリーズのトランジション アウトの期間を取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
Triggers | Gets the collection of triggers established directly on this element, or in child elements. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Uid | Gets or sets the unique identifier (for localization) for this element. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
UseItemWiseColors | シリーズが各項目に個別のパレット色を使用するかどうかを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
UseLayoutRounding | Gets or sets a value that indicates whether layout rounding should be applied to this element's size and position during layout. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
VerticalAlignment | Gets or sets the vertical alignment characteristics applied to this element when it is composed within a parent element such as a panel or items control. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
VerticalContentAlignment | Gets or sets the vertical alignment of the control's content. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
View | シリーズに関連付けられたビューを取得または設定します。 | |
Visibility | Gets or sets the user interface (UI) visibility of this element. This is a dependency property. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
VisibleRangeMarginBottom | シリーズの表示軸範囲を取得するときに使用する下マージンを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
VisibleRangeMarginLeft | シリーズの表示軸範囲を取得するときに使用する左マージンを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
VisibleRangeMarginRight | シリーズの表示軸範囲を取得するときに使用する右マージンを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
VisibleRangeMarginTop | シリーズの表示軸範囲を取得するときに使用する上マージンを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
VisibleRangeMode | 使用する表示範囲モードを取得または設定します。
これは依存プロパティです。 | |
Width | Gets or sets the width of the element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 |
名前 | 解説 | |
---|---|---|
AddHandler | オーバーロードされます。 Adds a routed event handler for a specified routed event, adding the handler to the handler collection on the current element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
AddToEventRoute | Adds handlers to the specified System.Windows.EventRoute for the current System.Windows.UIElement event handler collection. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ApplyAnimationClock | オーバーロードされます。 Applies an animation to a specified dependency property on this element. Any existing animations are stopped and replaced with the new animation. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ApplyTemplate | Builds the current template's visual tree if necessary, and returns a value that indicates whether the visual tree was rebuilt by this call. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Arrange | Positions child elements and determines a size for a System.Windows.UIElement. Parent elements call this method from their System.Windows.UIElement.ArrangeCore(System.Windows.Rect) implementation (or a WPF framework-level equivalent) to form a recursive layout update. This method constitutes the second pass of a layout update. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
BeginAnimation | オーバーロードされます。 Starts an animation for a specified animated property on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
BeginInit | Starts the initialization process for this element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
BeginStoryboard | オーバーロードされます。 Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
BringIntoView | オーバーロードされます。 Attempts to bring this element into view, within any scrollable regions it is contained within. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
CaptureMouse | Attempts to force capture of the mouse to this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
CaptureStylus | Attempts to force capture of the stylus to this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
CaptureTouch | Attempts to force capture of a touch to this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ClearValue | オーバーロードされます。 Clears the local value of a property. The property to be cleared is specified by a System.Windows.DependencyProperty identifier. System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
CMA | 累積移動平均を計算します。 | |
CoerceValue | Coerces the value of the specified dependency property. This is accomplished by invoking any System.Windows.CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling System.Windows.DependencyObject. System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
EMA | 指数移動平均を計算します。 | |
EndInit | Indicates that the initialization process for the element is complete. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Equals | System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
ExportVisualData | 外部ツールと機能に使用するため、このシリーズに関するビジュアル情報をエクスポートします。 | |
FindCommonVisualAncestor | Returns the common ancestor of two visual objects. System.Windows.Media.Visualから継承されます。 | |
FindName | System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
FindResource | Searches for a resource with the specified key, and throws an exception if the requested resource is not found. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
Focus | Attempts to set focus to this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
FromWorldPosition | ポイントをワールド座標からシリーズのビューポート内の座標に変換します。 | |
GetActualMarkerBrush | シリーズがマーカーを持つ場合、シリーズに使用される実際のマーカー ブラシを返します。 | |
GetActualMarkerOutlineBrush | シリーズがマーカーを持つ場合、シリーズに使用される実際のマーカー アウトライン ブラシを返します。 | |
GetActualMarkerShape | MarkerType プロパティの値を返します。MarkerTemplate プロパティが設定されている場合は「Custom」を返します。シリーズにマーカーがある場合。 | |
GetActualMarkerTemplate | シリーズがマーカーを持つ場合、シリーズに使用される実際のマーカー テンプレートを返します。 | |
GetAnimationBaseValue | Returns the base property value for the specified property on this element, disregarding any possible animated value from a running or stopped animation. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
GetAxes | このシリーズの軸を配列として取得します。 | |
GetBindingExpression | Returns the System.Windows.Data.BindingExpression that represents the binding on the specified property. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
GetDataLegendAxisLabelFromCursorPosition | 指定したカーソル位置のシリーズ ラベルを取得します。 | |
GetDataLegendBadge | このシリーズを表す凡例バッジを取得します。 | |
GetDataLegendBadgeContext | このシリーズの凡例バッジ コンテキストを取得します。 | |
GetDataLegendBadgeContextAtPosition | このシリーズの凡例バッジ コンテキストを取得します。 | |
GetDataLegendBadgeShapeAndMarker | シリーズがそれをサポートし、LegendItemBadgeShape プロパティが Marker に設定されている場合、このシリーズと MarkerType の解決されたバッジ形状を取得します。 | |
GetDataLegendResolvedWorldPositionX | 渡された値が数値または負でない場合、プロット領域の終了まで解決されたワールド位置 X を取得します。 | |
GetDataLegendResolvedWorldPositionY | 渡された値が数値または負でない場合、プロット領域の終了まで解決されたワールド位置 Y を取得します。 | |
GetDataLegendSeriesContextAt | データ凡例に表示されるシリーズ値に関する情報を取得します。 | |
GetDataLegendSeriesFamily | DataLegendGroup プロパティが設定されていない場合に、データ凡例で類似のシリーズをグループ化するために使用されるシリーズのファミリを取得します (例: カテゴリ、範囲、財務)。 | |
GetDataLegendSeriesTitle | このシリーズのタイトル文字列を取得します。 | |
GetEffectiveViewport | オーバーロードされます。 マージンおよびその他のファクターに基づいて変更された結果的なビューポートを取得します。 | |
GetEffectiveViewportForViewport | マージンおよびその他のファクターに基づいて変更された結果的なビューポートを取得します。 | |
GetExactItemIndex | 可能な場合、前または次の整数の近さに基づいて項目のインデックス取得します。シリーズがこの情報を提供できない場合、GetExactItemIndex は GetItemIndex として同じ整数値を返します。 | |
GetExactItemIndexFromSeriesPixel | 可能な場合、どの値がより近いかを示す、前または次のすべての整数に最も近い、項目インデックス取得します。シリーズがこの情報を提供できない場合、GetItemIndexFromSeriesPixel として同じ整数値を返します。 | |
GetHashCode | Gets a hash code for this System.Windows.DependencyObject. System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
GetItem | 指定したワールド座標値に最も適合する項目を取得します。 | |
GetItemFromSeriesPixel | シリーズ プロット領域内の指定したピクセル位置の最適な一致である項目インデックスを取得します。 | |
GetItemIndex | 指定したワールド位置に関連付けられた項目インデックスを取得します。 | |
GetItemIndexFromSeriesPixel | シリーズ プロット領域内の指定したピクセル位置の最適な一致である項目インデックスを取得します。 | |
GetItemSpan | カテゴリ プロット シリーズの場合、カテゴリ内の項目の現在の幅を返します。項目に幅 (列、棒など) がある場合にのみ値を返します。そうでない場合は、0 を返します。 | |
GetItemValue | このシリーズ タイプの有効なメンバー パスの 1 つに基づいて値を取得します。 | |
GetLocalValueEnumerator | Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this System.Windows.DependencyObject. System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
GetMainContentViewport | ||
GetMemberPathValue | シリーズから要求されたメンバー パスの値を取得します。 | |
GetNextOrExactIndex | 可能な場合、特定のワールド位置と近い次のインデックスを取得します。それ以外の場合、NAN。 | |
GetPreviousOrExactIndex | 可能な場合、特定のワールド位置と近い以前のインデックスを取得します。それ以外の場合、NAN。 | |
GetSeriesHighValue | 特定のワールド座標の場合、シリーズの最適な高値を返します。 | |
GetSeriesHighValueFromSeriesPixel | 現在のシリーズ プロット領域内の特定のピクセル座標の場合、シリーズの最適な高値を返します。 | |
GetSeriesHighValuePosition | 提供されたワールド座標との最適な一致高値を持つシリーズの利用可能な位置を返します。 | |
GetSeriesHighValuePositionFromSeriesPixel | 提供されたワールド座標との最適な一致高値を持つシリーズの利用可能な位置を返します。 | |
GetSeriesLowValue | 特定のワールド座標の場合、シリーズの最適な安値を返します。 | |
GetSeriesLowValueFromSeriesPixel | 現在のシリーズ プロット領域内の特定のピクセル座標の場合、シリーズの最適な安値を返します。 | |
GetSeriesLowValuePosition | 提供されたワールド座標との最適な一致安値を持つシリーズの利用可能な位置を返します。 | |
GetSeriesLowValuePositionFromSeriesPixel | 提供されたワールド座標との最適な一致安値を持つシリーズの利用可能な位置を返します。 | |
GetSeriesValue | 特定のワールド座標の場合、シリーズの最適なメイン値を返します。 | |
GetSeriesValueBoundingBox | 提供されたワールド座標と一致する最適な値を持つシリーズの利用可能な値の境界ボックスを返します。 | |
GetSeriesValueBoundingBoxFromSeriesPixel | 提供されたピクセル座標と一致する最適な値を持つシリーズの利用可能な値の境界ボックスを返します。 | |
GetSeriesValueFineGrainedBoundingBoxes | 提供されたワールド座標と一致する最適な値を持つシリーズの利用可能な詳細に設定された最適な値の境界ボックスを返します。 | |
GetSeriesValueFineGrainedBoundingBoxesFromSeriesPixel | 提供されたピクセル座標と一致する最適な値を持つシリーズの利用可能な詳細に設定された最適な値の境界ボックスを返します。 | |
GetSeriesValueFromSeriesPixel | 現在のシリーズ プロット領域内の特定のピクセル座標の場合、シリーズの最適なメイン値を返します。 | |
GetSeriesValueMarkerBoundingBox | 提供されたワールド座標との最適な一致値を持つシリーズの利用可能で最適な値のマーカー境界ボックスを返します。 | |
GetSeriesValueMarkerBoundingBoxFromSeriesPixel | 提供されたピクセル座標との最適な一致値を持つシリーズの利用可能で最適な値のマーカー境界ボックスを返します。 | |
GetSeriesValuePosition | 提供されたワールド座標との最適な一致値を持つシリーズの利用可能な位置を返します。 | |
GetSeriesValuePositionFromSeriesPixel | 提供されたワールド座標との最適な一致値を持つシリーズの利用可能な位置を返します。 | |
GetSeriesValueType | 指定された値タイプに関連付けられた各軸のデータ値を取得します。たとえば、モードを最大として指定すると、各軸の最大数値が返されます。数値以外の軸の場合は NaN を返します。 | |
GetSeriesValueTypePosition | 指定されたレイヤー値モードのシリーズ値の位置を取得します。 | |
GetSeriesValueTypePositionFromValue | 提供された軸データ値をピクセル位置に変換します。 | |
GetValue | Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a System.Windows.DependencyObject. System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
GetVisiblePointsOfInterest | ||
HideToolTips | シリーズによって表示される内部ツールチップがある場合は、非表示にします。 | |
HideToolTipsImmediate | シリーズによって表示される内部ツールチップがある場合は、非表示にします。 | |
InputHitTest | System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
InvalidateArrange | Invalidates the arrange state (layout) for the element. After the invalidation, the element will have its layout updated, which will occur asynchronously unless subsequently forced by System.Windows.UIElement.UpdateLayout. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
InvalidateMeasure | Invalidates the measurement state (layout) for the element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
InvalidateProperty | System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
InvalidateVisual | Invalidates the rendering of the element, and forces a complete new layout pass. System.Windows.UIElement.OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext) is called after the layout cycle is completed. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsAncestorOf | Determines whether the visual object is an ancestor of the descendant visual object. System.Windows.Media.Visualから継承されます。 | |
IsDescendantOf | Determines whether the visual object is a descendant of the ancestor visual object. System.Windows.Media.Visualから継承されます。 | |
Measure | Updates the System.Windows.UIElement.DesiredSize of a System.Windows.UIElement. Parent elements call this method from their own System.Windows.UIElement.MeasureCore(System.Windows.Size) implementations to form a recursive layout update. Calling this method constitutes the first pass (the "Measure" pass) of a layout update. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
MMA | 変更された移動平均を計算します。 | |
MoveCursorPoint | カーソル ポイントを指定したワールド位置へ移動します。シリーズの一部は現在のカーソル位置に反応します。 | |
MoveFocus | Moves the keyboard focus away from this element and to another element in a provided traversal direction. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
MovingSum | 指定した期間のシーケンスにわたる移動合計を計算します。 | |
NotifyIndexedPropertiesChanged | Brushes、Outlines、MarkerBrushes、MarkerOutlines、およびシリーズの更新などのインデックスベースのプロパティの変更について通知するために呼び出されます。 | |
NotifyVisualPropertiesChanged | ビジュアル更新が必要で、ビジュアル プロパティが変更されたことをシリーズに通知します。 | |
OnApplyTemplate | オーバーライドされます。 派生クラスでオーバーライドすると、アプリケーション コードまたは内部プロセスが ApplyTemplate を呼び出すときに常に呼び出します。 | |
PlayTransitionIn | 割り当てられたトランジション アウト アニメーション (存在する場合) を再生します。 | |
PlayTransitionOut | 割り当てられたトランジション アウト アニメーション (存在する場合) を再生します。 | |
PlayTransitionOutAndRemove | 割り当てられたトランジション アウト アニメーション (存在する場合) を再生します。 | |
PointFromScreen | Converts a System.Windows.Point in screen coordinates into a System.Windows.Point that represents the current coordinate system of the System.Windows.Media.Visual. System.Windows.Media.Visualから継承されます。 | |
PointToScreen | Converts a System.Windows.Point that represents the current coordinate system of the System.Windows.Media.Visual into a System.Windows.Point in screen coordinates. System.Windows.Media.Visualから継承されます。 | |
PredictFocus | Determines the next element that would receive focus relative to this element for a provided focus movement direction, but does not actually move the focus. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
RaiseEvent | System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ReadLocalValue | Returns the local value of a dependency property, if it exists. System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
RegisterName | Provides an accessor that simplifies access to the System.Windows.NameScope registration method. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
ReleaseAllTouchCaptures | Releases all captured touch devices from this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ReleaseMouseCapture | Releases the mouse capture, if this element held the capture. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ReleaseStylusCapture | Releases the stylus device capture, if this element held the capture. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ReleaseTouchCapture | Attempts to release the specified touch device from this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
RemoveAllAlternateViews | このシリーズのすべての代わりのビューを削除します。 | |
RemoveAlternateView | このシリーズの単一の代わりのビューを削除します。 | |
RemoveAxes | シリーズの軸を null にするために呼び出します。 | |
RemoveHandler | System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
RenderAlternateView | タイルなどで使用するビューを描画します。 | |
RenderSeries | シリーズを描画します。 | |
ReplayTransitionIn | アニメーションの割り当てられたトランジションがある場合は再生します。 | |
ResolveDesiredAutoMargin | シリーズのプロット領域の必要な自動マージンを解決します。 | |
ResolveDesiredAutoMarginWith | シリーズのプロット領域の必要な自動マージンを解決します。 | |
ResolveLegendIndex | 凡例を並べるために使用するインデックスを解決します。 | |
ScrollIntoView | 可能な場合は、提供された項目の表示を要求します。 | |
SetBinding | オーバーロードされます。 Attaches a binding to this element, based on the provided binding object. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
SetCurrentValue | System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
SetNegativeColors | このシリーズの負のブラシおよびアウトライン プロパティを指定した引数に設定します。 | |
SetResourceReference | Searches for a resource with the specified name and sets up a resource reference to it for the specified property. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
SetValue | オーバーロードされます。 Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier. System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
SimulateHover | シリーズ サーフェス上のポインター ホバーをシュミレーションします。 | |
SMA | 単純移動平均を計算します。 | |
STDEV | 指定した期間のシーケンスの標準偏差を計算します。 | |
TestHit | 指定した位置に一致するデータ項目をチェックします。 | |
ToEnumerable | 0 で開始するインデックスの範囲上に指定した式を評価します。 | |
ToEnumerableRange | インデックスの範囲上に指定した式を評価します。 | |
ToString | Returns the string representation of a System.Windows.Controls.Control object. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
ToWorldPosition | シリーズ プロット領域内の座標のポイントを軸スペース内のワールド位置に変換します。 | |
TransformToAncestor | オーバーロードされます。 Returns a transform that can be used to transform coordinates from the System.Windows.Media.Visual to the specified System.Windows.Media.Visual ancestor of the visual object. System.Windows.Media.Visualから継承されます。 | |
TransformToDescendant | Returns a transform that can be used to transform coordinates from the System.Windows.Media.Visual to the specified visual object descendant. System.Windows.Media.Visualから継承されます。 | |
TransformToVisual | Returns a transform that can be used to transform coordinates from the System.Windows.Media.Visual to the specified visual object. System.Windows.Media.Visualから継承されます。 | |
TranslatePoint | Translates a point relative to this element to coordinates that are relative to the specified element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
TryFindResource | Searches for a resource with the specified key, and returns that resource if found. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
UnregisterName | Simplifies access to the System.Windows.NameScope de-registration method. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
UpdateDefaultStyle | Reapplies the default style to the current System.Windows.FrameworkElement. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
UpdateLayout | Ensures that all visual child elements of this element are properly updated for layout. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
UpdateShowDefaultTooltip | デフォルト ツールチップを更新して表示します。 | |
WMA | 加重移動平均を計算します。 |
名前 | 解説 | |
---|---|---|
AddLogicalChild | Adds the provided object to the logical tree of this element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
AddVisualChild | Defines the parent-child relationship between two visuals. System.Windows.Media.Visualから継承されます。 | |
Animator_PropertyChanged | アニメーターの PropertyChanged イベントを処理します。 | |
ArrangeCore | Implements System.Windows.UIElement.ArrangeCore(System.Windows.Rect) (defined as virtual in System.Windows.UIElement) and seals the implementation. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
ArrangeOverride | Called to arrange and size the content of a System.Windows.Controls.Control object. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
AssignBindingFormatter | ||
CheckTransitionInterrupted | トランジションが割り込んだかどうかを確認します。 | |
ClearAndAbortIfInvalid | オーバーロードされます。 このシリーズの描画が無効である場合は、このシリーズを消去して描画を中止します。 | |
ClearAxes | シリーズの軸を null にするために呼び出します。 | |
ClearHighlights | シリーズの明確な強調表示。 | |
ClearRendering | オーバーロードされます。 このシリーズの描画をクリアします。 | |
ClearSpeedModifiers | このシリーズの speed modifier をクリアします。 | |
CopyVisualData | ソースのビジュアル データをターゲットのビジュアル データにコピーします。 | |
CreateCloneInstance | ||
CreateExternalMap | ||
CreateView | シリーズのビューを作成するために呼び出します。 | |
DataUpdatedOverride | シリーズのデータに変更が加えられたときには必ず呼び出されるメソッドです。 | |
DeregisterForAxis | このシリーズの登録を特定の軸から解除します。 | |
DirtyItemWiseContent | ||
DisableCursorEventsForSeries | 指定したシリーズのカーソルに関連するイベントを無効にします。 | |
DoUpdateIndexedProperties | インデックス付きプロパティを更新します。 | |
EnsureExternalMap | ||
EnsureItemSelected | ||
EnsureItemWiseContent | ||
EnsureSelectionMarkerState | ||
EnsureVisibleRangeMargins | 表示範囲のマージンを計算します。 | |
ExpandRangeForMargin | マージンの範囲を拡大。 | |
ExportVisualDataOverride | シリーズでエクスポート用のビジュアル データを提供するときに呼び出します。 | |
FindActualLegend | このシリーズに使用する凡例を探します。 | |
ForceIndexUpdate | 指定したシリーズのインデックスされたプロパティを更新します。 | |
ForLayers | シリーズが親シリーズの場合、現在のビジュアル サブシリーズを返します。 | |
ForLegendSubItemsOverride | 各凡例サブ項目のためにアクションを実行します。 | |
ForSubVisualSeries | シリーズが親シリーズの場合、現在のビジュアル サブシリーズを返します。 | |
GetActualLegendBadgeOverride | 派生シリーズによって自動 LegendItemBadgeShape から解決された LegendItemBadgeShape のオーバーライドを許可します。 | |
GetActualMarkerThickness | 実際のマーカーの太さを取得します。 | |
GetCategoryAxisIfPresent | ある場合、コンテキストないのカテゴリ軸を取得します。 | |
GetCloneInstance | ||
GetDefaultTooltipInstance | ||
GetDefaultTransitionInSpeedType | このシリーズのデフォルトの TransitionInSpeedType を返します。 | |
GetDefaultTransitionOutSpeedType | このシリーズのデフォルトの TransitionOutSpeedType を返します。 | |
GetDesiredPlotAreaMarginHorizontalMode | 水平モードで希望のプロット領域のマージンを取得します。 | |
GetDesiredPlotAreaMarginVerticalMode | 垂直モードで希望のプロット領域のマージンを取得します。 | |
GetDistanceToIndex | ワールド位置がシリーズにインデックス付きの値の間の距離を示す距離値 (ピクセルのわけがない) を返します。シリーズがこの値を返さない可能性があります。ワールド位置またはインデックスが無効の場合、NAN を返します。 | |
GetDistanceToIndexHelper | ワールド位置からインデックスまでの距離を決定します。距離がピクセルでない場合もあります。 | |
GetEffectiveViewportForUnitViewport | シリーズ ビューポート内の結果的なビューポートを取得します。 | |
GetExactUnsortedItemIndexHelper | 並べ替え軸から並べ替えていないインデックスを取得します。 | |
GetFragmentIndex | シリーズがスタック フラグメントの場合、フラグメントのインデックスを返します。 | |
GetHighlightedValueLayerPropertyOverlays | ||
GetHighlightedValueLayerPropertyOverlaysOverride | ||
GetHighlightingInfo | このシリーズの強調表示を取得します。 | |
GetHighStrokeSegments | このシリーズ上の指定した位置の高いストローク セグメントの位置を返します。 | |
GetHitTestAllowance | ヒット テストの有効範囲を返します。 | |
GetInterpolatedSeriesValue | 隣のデータ項目に基づいてデータ値を取得します。 | |
GetItemIndexSorted | シリーズが並べ替え軸をサポートする場合、ワールド座標に基づいて項目の並べ替えたインデックスを取得します。 | |
GetItemLabel | 利用可能な場合、指定したデータ項目の項目ラベルを取得します。 | |
GetItemValueByMemberPath | 指定したデータ メンバー パスの項目値を取得します。 | |
GetItemWiseBrush | ||
GetItemWiseLabel | ||
GetItemwiseLegendContext | ||
GetItemWiseLegendLabel | ||
GetItemWiseMarkerBrush | ||
GetItemWiseMarkerOutline | ||
GetItemWiseOutline | ||
GetLayoutClip | Returns a geometry for a clipping mask. The mask applies if the layout system attempts to arrange an element that is larger than the available display space. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
GetLegendItem | 使用する凡例項目コントロールを取得します。 | |
GetLogicalFragmentIndex | シリーズがスタック フラグメントの場合、論理フラグメントのインデックスを返します。 | |
GetLowStrokeSegments | このシリーズ上の指定した位置の低いストローク セグメントの位置を返します。 | |
GetMarkerHighlightingInfo | シリーズがマーカーをサポートする場合、マーカーの強調表示情報を取得します。 | |
GetMatchingAxis | 指定した軸とペアする軸を取得します。 | |
GetMatchingBucketIndexes | 指定したポイントにあるデータ値を取得します。 | |
GetMatchingBuckets | 指定したポイントにあるデータ値を取得します。 | |
GetNextOrExactIndexHelper | 特定のワールド位置に近い次のインデックスを取得します。 | |
GetPreviousOrExactIndexHelper | 特定のワールド位置に近い以前のインデックスを取得します。 | |
GetRange | 所定の軸で現在のシリーズの範囲要件を返します。 | |
GetReferenceValue | このシリーズの初期値を表す数値を取得します。 | |
GetResolvedFocusMode | シリーズの選択モードを解決します。 | |
GetResolvedHighlightingMode | シリーズの強調表示モードを解決します。 | |
GetResolvedSelectionMode | シリーズの選択モードを解決します。 | |
GetSeriesHighlightingInfo | 指定したデータ項目のシリーズの強調表示情報を取得します。 | |
GetSeriesItem | その他のシリーズの指定したポイントに基づいて項目を取得します。 | |
GetSeriesMarkerHighlightingInfo | 指定したデータ項目のマーカー強調表示情報を取得します。 | |
GetSeriesValueHelper | 提供されているワールド位置と近くシリーズ値を取得します。そうでない場合 NAN を返します。 | |
GetSeriesValuePositionHelper | ワールド座標で指定したポイントのデータ値を表すポイントを取得します。 | |
GetSubSeriesCount | シリーズが親シリーズの場合、現在の理論サブシリーズの数を返します。 | |
GetTemplateChild | Returns the named element in the visual tree of an instantiated System.Windows.Controls.ControlTemplate. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
GetUIParentCore | Returns an alternative logical parent for this element if there is no visual parent. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
GetViewInfo | このシリーズのビューを取得します。 | |
GetVisibleRange | 現在の水平ウィンドウに含まれる値の範囲を取得します。 | |
GetVisualChild | Overrides System.Windows.Media.Visual.GetVisualChild(System.Int32), and returns a child at the specified index from a collection of child elements. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
HasItem | ||
HasLegendSubItemsOverride | このシリーズに凡例サブ項目があるかどうかを確認します。 | |
HitTestCore | オーバーロードされます。 Implements System.Windows.Media.Visual.HitTestCore(System.Windows.Media.PointHitTestParameters) to supply base element hit testing behavior (returning System.Windows.Media.HitTestResult). System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
InitializeOtherCloneProperties | ||
InvalidateAxes | シリーズに対してその軸の範囲や描画が無効になるような変更が加えられたときに呼び出されるメソッドです。 | |
IsIndexedPropertyChanged | ||
IsSpecificHighlightingMode | シリーズに特定の強調表示モードが設定されているかどうかを確認します。 | |
Item | 指定したマウス座標によってデータソース項目を定義できるように派生クラスでオーバーライドします。 | |
LayerBrushModifications | ||
MeasureCore | Implements basic measure-pass layout system behavior for System.Windows.FrameworkElement. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
MeasureOverride | Called to remeasure a control. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
NotifyBrushScalesDirty | シリーズと関連するブラシ スケールがダーティになるときに呼び出されます。 | |
NotifyDataLegendAboutSeriesChanges | シリーズの変更について DataLegend に通知します。 | |
NotifySizeScalesDirty | シリーズと関連するサイズ スケールがダーティになるときに呼び出されます。 | |
NotifyThumbnailAppearanceChanged | 外観に変更が加えられたためサムネイルを最新の状態に更新する必要があることを通知するために呼び出されます。 | |
NotifyThumbnailDataChanged | データに変更が加えられたためサムネイルを最新の状態に更新する必要があることを通知するために呼び出されます。 | |
OnAccessKey | Provides class handling for when an access key that is meaningful for this element is invoked. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnAnimationCompleted | ||
OnBeforeContentRefresh | シリーズがビジュアル コンテンツを更新する前に発生するメソッド。 | |
OnChildDesiredSizeChanged | Supports layout behavior when a child element is resized. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnContextMenuClosing | Invoked whenever an unhandled System.Windows.FrameworkElement.ContextMenuClosing routed event reaches this class in its route. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
OnContextMenuOpening | Invoked whenever an unhandled System.Windows.FrameworkElement.ContextMenuOpening routed event reaches this class in its route. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
OnCreateAutomationPeer | Returns class-specific System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer implementations for the Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnCursorPointMoved | カーソル ポイントがユーザーまたはマウス/タッチ イベントで移動されているときに呼び出されます。 | |
OnDpiChanged | Called when the DPI at which this View is rendered changes. System.Windows.Media.Visualから継承されます。 | |
OnDragEnter | Invoked when an unhandled System.Windows.DragDrop.DragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnDragLeave | Invoked when an unhandled System.Windows.DragDrop.DragLeave attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnDragOver | Invoked when an unhandled System.Windows.DragDrop.DragOver attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnDrop | Invoked when an unhandled System.Windows.DragDrop.DragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnGiveFeedback | Invoked when an unhandled System.Windows.DragDrop.GiveFeedback attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnGotFocus | Invoked whenever an unhandled System.Windows.UIElement.GotFocus event reaches this element in its route. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
OnGotKeyboardFocus | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Keyboard.GotKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnGotMouseCapture | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.GotMouseCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnGotStylusCapture | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.GotStylusCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnGotTouchCapture | Provides class handling for the System.Windows.UIElement.GotTouchCapture routed event that occurs when a touch is captured to this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnIndexChanged | シリーズのインデックスが変更されたときに呼び出されます。 | |
OnInitialized | Raises the System.Windows.FrameworkElement.Initialized event. This method is invoked whenever System.Windows.FrameworkElement.IsInitialized is set to %[LangWord]true %internally. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
OnIsDropShadowEnabledChanged | IsDropShadowEnabled が変更されると呼び出されます。シリーズ タイプに基づいて設定されていない影付きに関連するプロパティの値を更新します。 | |
OnIsKeyboardFocusedChanged | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusedChanged event is raised on this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged | Invoked just before the System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusWithinChanged event is raised by this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnIsMouseCapturedChanged | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.IsMouseCapturedChanged event is raised on this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnIsMouseCaptureWithinChanged | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.IsMouseCaptureWithinChanged event is raised on this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnIsMouseDirectlyOverChanged | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.IsMouseDirectlyOverChanged event is raised on this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnIsStylusCapturedChanged | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.IsStylusCapturedChanged event is raised on this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnIsStylusCaptureWithinChanged | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.IsStylusCaptureWithinChanged event is raised on this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnIsStylusDirectlyOverChanged | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.IsStylusDirectlyOverChanged event is raised on this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnKeyDown | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Keyboard.KeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnKeyUp | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Keyboard.KeyUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnLostFocus | Raises the System.Windows.UIElement.LostFocus routed event by using the event data that is provided. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnLostKeyboardFocus | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Keyboard.LostKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.LostMouseCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnLostStylusCapture | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.LostStylusCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnLostTouchCapture | Provides class handling for the System.Windows.UIElement.LostTouchCapture routed event that occurs when this element loses a touch capture. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnManipulationBoundaryFeedback | Called when the System.Windows.UIElement.ManipulationBoundaryFeedback event occurs. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnManipulationCompleted | Called when the System.Windows.UIElement.ManipulationCompleted event occurs. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnManipulationDelta | Called when the System.Windows.UIElement.ManipulationDelta event occurs. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnManipulationInertiaStarting | Called when the System.Windows.UIElement.ManipulationInertiaStarting event occurs. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnManipulationStarted | Called when the System.Windows.UIElement.ManipulationStarted event occurs. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnManipulationStarting | Provides class handling for the System.Windows.UIElement.ManipulationStarting routed event that occurs when the manipulation processor is first created. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnMouseDoubleClick | Raises the System.Windows.Controls.Control.MouseDoubleClick routed event. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
OnMouseDown | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.MouseDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.MouseEnter attached event is raised on this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.MouseLeave attached event is raised on this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnMouseLeftButtonDown | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonDown routed event is raised on this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnMouseMove(MouseEventArgs) | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.MouseMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnMouseRightButtonDown | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.MouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnMouseRightButtonUp | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.MouseRightButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnMouseUp | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.MouseUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnMouseWheel | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.MouseWheel attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewDragEnter | Invoked when an unhandled System.Windows.DragDrop.PreviewDragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewDragLeave | Invoked when an unhandled System.Windows.DragDrop.PreviewDragLeave attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewDragOver | Invoked when an unhandled System.Windows.DragDrop.PreviewDragOver attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewDrop | Invoked when an unhandled System.Windows.DragDrop.PreviewDrop attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewGiveFeedback | Invoked when an unhandled System.Windows.DragDrop.PreviewGiveFeedback attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewGotKeyboardFocus | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewKeyDown | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewKeyUp | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewLostKeyboardFocus | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewMouseDoubleClick | Raises the System.Windows.Controls.Control.PreviewMouseDoubleClick routed event. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
OnPreviewMouseDown | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDown attached routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewMouseLeftButtonDown | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.PreviewMouseLeftButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewMouseLeftButtonUp | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.PreviewMouseLeftButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewMouseMove | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewMouseRightButtonDown | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.PreviewMouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewMouseRightButtonUp | Invoked when an unhandled System.Windows.UIElement.PreviewMouseRightButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewMouseUp | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewMouseWheel | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseWheel attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewQueryContinueDrag | Invoked when an unhandled System.Windows.DragDrop.PreviewQueryContinueDrag attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewStylusButtonDown | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewStylusButtonUp | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewStylusDown | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewStylusInAirMove | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInAirMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewStylusInRange | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewStylusMove | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewStylusOutOfRange | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusOutOfRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewStylusSystemGesture | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusSystemGesture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewStylusUp | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewTextInput | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInput attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewTouchDown | Provides class handling for the System.Windows.UIElement.PreviewTouchDown routed event that occurs when a touch presses this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewTouchMove | Provides class handling for the System.Windows.UIElement.PreviewTouchMove routed event that occurs when a touch moves while inside this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPreviewTouchUp | Provides class handling for the System.Windows.UIElement.PreviewTouchUp routed event that occurs when a touch is released inside this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnPropertyChanged | Invoked whenever the effective value of any dependency property on this System.Windows.FrameworkElement has been updated. The specific dependency property that changed is reported in the arguments parameter. Overrides System.Windows.DependencyObject.OnPropertyChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs). System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
OnQueryContinueDrag | Invoked when an unhandled System.Windows.DragDrop.QueryContinueDrag attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnQueryCursor | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Mouse.QueryCursor attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnRender | When overridden in a derived class, participates in rendering operations that are directed by the layout system. The rendering instructions for this element are not used directly when this method is invoked, and are instead preserved for later asynchronous use by layout and drawing. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnRenderSizeChanged | Raises the System.Windows.FrameworkElement.SizeChanged event, using the specified information as part of the eventual event data. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
OnRenderValid | ||
OnStyleChanged | System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
OnStylusButtonDown | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnStylusButtonUp | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnStylusDown | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.StylusDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnStylusEnter | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.StylusEnter attached event is raised by this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnStylusInAirMove | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.StylusInAirMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnStylusInRange | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.StylusInRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnStylusLeave | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.StylusLeave attached event is raised by this element. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnStylusMove | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.StylusMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnStylusOutOfRange | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.StylusOutOfRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnStylusSystemGesture | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.StylusSystemGesture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnStylusUp | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.Stylus.StylusUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnTemplateChanged | System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
OnTextInput | Invoked when an unhandled System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInput attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnToolTipClosing | Invoked whenever an unhandled System.Windows.FrameworkElement.ToolTipClosing routed event reaches this class in its route. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
OnToolTipOpening | Invoked whenever the System.Windows.FrameworkElement.ToolTipOpening routed event reaches this class in its route. Implement this method to add class handling for this event. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
OnTouchDown | Provides class handling for the System.Windows.UIElement.TouchDown routed event that occurs when a touch presses inside this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnTouchEnter | Provides class handling for the System.Windows.UIElement.TouchEnter routed event that occurs when a touch moves from outside to inside the bounds of this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnTouchLeave | Provides class handling for the System.Windows.UIElement.TouchLeave routed event that occurs when a touch moves from inside to outside the bounds of this System.Windows.UIElement. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnTouchMove | Provides class handling for the System.Windows.UIElement.TouchMove routed event that occurs when a touch moves while inside this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnTouchUp | Provides class handling for the System.Windows.UIElement.TouchUp routed event that occurs when a touch is released inside this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
OnTransitionOutFinished | ||
OnViewCreated | シリーズのビューが作成されるときに呼び出されます。 | |
OnVisualChildrenChanged | Called when the System.Windows.Media.VisualCollection of the visual object is modified. System.Windows.Media.Visualから継承されます。 | |
OnVisualParentChanged | Invoked when the parent of this element in the visual tree is changed. Overrides System.Windows.UIElement.OnVisualParentChanged(System.Windows.DependencyObject). System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
OnVisualPropertiesChanged | ビジュアル更新が必要で、ビジュアル プロパティが変更されたときに呼び出されるメソッド。 | |
OnVisualPropertiesChangedImmediate | すぐにビジュアル更新が必要で、ビジュアル プロパティが変更されたときに呼び出されるメソッド。 | |
OnVisualPropertiesChangedOverride | ビジュアル更新が必要で、ビジュアル プロパティが変更されたときに呼び出されるメソッド。 | |
ParentLayoutInvalidated | Supports incremental layout implementations in specialized subclasses of System.Windows.FrameworkElement. System.Windows.FrameworkElement.ParentLayoutInvalidated(System.Windows.UIElement) is invoked when a child element has invalidated a property that is marked in metadata as affecting the parent's measure or arrange passes during layout. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
PropertyUpdatedOverride | 派生クラスでオーバーライドされた場合は、シリーズまたは所有するチャートでプロパティ値が更新されたときに呼び出されます。シリーズがさまざまなプロパティの更新に応答できるようにします。 | |
RaisePropertyChanged | リスナーが登録されている場合、PropertyChanged または PropertyUpdated イベントを発生させます。 | |
RefreshIndexedProperties | ||
RegisterDoubleColumn | 割り当てた ItemsSource の double 型の列を登録します。 | |
RegisterForAxis | このシリーズを特定の軸に登録します。 | |
RegisterIntColumn | 割り当てた ItemsSource の整数列を登録します。 | |
RegisterObjectColumn | 割り当てた ItemsSource のオブジェクト列を登録します。 | |
RemoveLogicalChild | Removes the provided object from this element's logical tree. System.Windows.FrameworkElement updates the affected logical tree parent pointers to keep in sync with this deletion. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
RemoveVisualChild | Removes the parent-child relationship between two visuals. System.Windows.Media.Visualから継承されます。 | |
RenderSeriesOverride | シリーズを描画します。 | |
RenderThumbnail | OPD ペインのサムネイルを描画します。 | |
ReplayProperties | ||
RequiresPrepare | このシリーズには、RenderFrame の前に PrepareFrame を呼び出す必要があるかどうかを通知します。 | |
ResolveActualResolution | ||
ResolveDefaultMarkerFillOpacity | デフォルトのマーカー塗りつぶし不透明度を返します。例: 0.7 (70% 不透明度) | |
ResolveFragmentName | 積層シリーズのフラグメントの名前を解決します。 | |
ResolveHighlightedValuesValid | ||
ResolveHostedSeries | 地理シリーズのホストされるシリーズを解決します。 | |
ResolveIsSelectionEnabled | ||
ResolveMemberPath | メンバー パス文字列またはメンバー パス式に基づいてメンバー パスを解決します。 | |
ResolveNegativeBrush | シリーズの負のブラシ (サポートされる場合) に解決するか、デフォルトでプライマリのシリーズ ブラシに解決します。 | |
ResolveNegativeOutline | シリーズの負のアウトライン (サポートされている場合) に解決するか、デフォルトでプライマリ シリーズのアウトラインになります。 | |
ResolveOutlineMode | シリーズの自動アウトライン モードを解決します。 | |
ResolveParentSeries | シリーズがスタック フラグメントの場合、親シリーズを返します。 | |
ResolveVisibleRangeMode | シリーズの自動表示範囲モードを解決します。 | |
RetrieveBindingFormatter | ||
SeriesLayerPropertyOverlay_ItemsSourceResolving | ||
SeriesLayerPropertyOverlay_TitleValueResolving | ||
SeriesLayerPropertyOverlay_TransitionDurationResolving | ||
SeriesLayerPropertyOverlay_ValueResolving | ||
ShouldSerializeProperty | Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property. System.Windows.DependencyObjectから継承されます。 | |
ShouldTransitionIn | 現在のトランジションイン モードをサポートする場合、派生シリーズは true を返すことを許可します。 | |
ShouldTransitionOut | 現在のトランジションイン モードをサポートする場合、派生シリーズは true を返すことを許可します。 | |
TestHighLowStrokeOver | 指定したポイントがこのシリーズの高いまたは低いアウトライン上にあるかどうかを示すブール値を返します。 | |
TestNearStroke | 指定したポイントが指定した PathGeometry アウトラインの近くにあるかどうかを示すブール値を返します。 | |
TestOverPoly | 指定したポイントが指定した PathGeometry の上にあるかどうかを示すブール値を返します。 | |
TestShapesOver | 指定したポイントがこのシリーズで図形の上にあるかどうかをテストします。 | |
TransformBrushIfLayered | ||
UpdateActualAreaFillOpacity | このシリーズの状態に基づいて ActualAreaFillOpacity プロパティを更新します。 | |
UpdateActualHighlightedValuesFadeOpacity | ||
UpdateActualMarkerFillOpacity | このシリーズの状態に基づいて ActualMarkerFillOpacity プロパティを更新します。 | |
UpdateActualThickness | シリーズの実際の厚さを取得します。 | |
UpdateIndexedProperties | シリーズ コレクション内シリーズのインデックスに基づくプロパティを更新します。 | |
UpdateLegendItemVisuals | 凡例バッジなどの凡例項目のビジュアルを更新します。 | |
UpdatePercentChange | 最終値と参照値に基づいてパーセント変更を更新します。 | |
UpdateProximityHighlights | シリーズの近接ハイライトを更新します。 | |
UseParentMarkerCanvas | 現在のシリーズが親シリーズの MarkerCanvas にマーカーを描画するかどうかを決定します。StackedFragmentSeries が MarkerCanvas をリペアレントしないことを保証します。 | |
ValidateSeries | オーバーロードされます。 このシリーズの描画が有効かどうかを確認します。 | |
ViewportRectChangedOverride | 派生クラスでオーバーライドすると、categorySeries ウィンドウ矩形を変更するたびに呼び出します。 | |
WindowRectChangedOverride | 派生クラスでオーバーライドすると、categorySeries ウィンドウ矩形が変更された場合に常に呼び出します。 |
名前 | 解説 | |
---|---|---|
ContextMenuClosing | Occurs just before any context menu on the element is closed. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
ContextMenuOpening | Occurs when any context menu on the element is opened. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
DataContextChanged | Occurs when the data context for this element changes. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
DragEnter | Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag target. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
DragLeave | Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag origin. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
DragOver | Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the potential drop target. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
Drop | Occurs when the input system reports an underlying drop event with this element as the drop target. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
FocusableChanged | Occurs when the value of the System.Windows.UIElement.Focusable property changes. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
GiveFeedback | Occurs when the input system reports an underlying drag-and-drop event that involves this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
GotFocus | Occurs when this element gets logical focus. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
GotKeyboardFocus | Occurs when the keyboard is focused on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
GotMouseCapture | Occurs when this element captures the mouse. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
GotStylusCapture | Occurs when this element captures the stylus. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
GotTouchCapture | Occurs when a touch is captured to this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
Initialized | Occurs when this System.Windows.FrameworkElement is initialized. This event coincides with cases where the value of the System.Windows.FrameworkElement.IsInitialized property changes from false (or undefined) to true. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
IsEnabledChanged | Occurs when the value of the System.Windows.UIElement.IsEnabled property on this element changes. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsHitTestVisibleChanged | Occurs when the value of the System.Windows.UIElement.IsHitTestVisible dependency property changes on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsKeyboardFocusedChanged | Occurs when the value of the System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocused property changes on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsKeyboardFocusWithinChanged | Occurs when the value of the System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusWithinChanged property changes on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsMouseCapturedChanged | Occurs when the value of the System.Windows.UIElement.IsMouseCaptured property changes on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsMouseCaptureWithinChanged | Occurs when the value of the System.Windows.UIElement.IsMouseCaptureWithinProperty changes on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsMouseDirectlyOverChanged | Occurs when the value of the System.Windows.UIElement.IsMouseDirectlyOver property changes on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsStylusCapturedChanged | Occurs when the value of the System.Windows.UIElement.IsStylusCaptured property changes on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsStylusCaptureWithinChanged | Occurs when the value of the System.Windows.UIElement.IsStylusCaptureWithin property changes on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsStylusDirectlyOverChanged | Occurs when the value of the System.Windows.UIElement.IsStylusDirectlyOver property changes on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
IsVisibleChanged | Occurs when the value of the System.Windows.UIElement.IsVisible property changes on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
KeyDown | Occurs when a key is pressed while focus is on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
KeyUp | Occurs when a key is released while focus is on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
LayoutUpdated | Occurs when the layout of the various visual elements associated with the current System.Windows.Threading.Dispatcher changes. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
Loaded | Occurs when the element is laid out, rendered, and ready for interaction. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
LostFocus | Occurs when this element loses logical focus. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
LostKeyboardFocus | Occurs when the keyboard is no longer focused on this element,. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
LostMouseCapture | Occurs when this element loses mouse capture. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
LostStylusCapture | Occurs when this element loses stylus capture. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
LostTouchCapture | Occurs when this element loses a touch capture. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ManipulationBoundaryFeedback | Occurs when the manipulation encounters a boundary. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ManipulationCompleted | Occurs when a manipulation and inertia on the System.Windows.UIElement object is complete. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ManipulationDelta | Occurs when the input device changes position during a manipulation. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ManipulationInertiaStarting | Occurs when the input device loses contact with the System.Windows.UIElement object during a manipulation and inertia begins. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ManipulationStarted | Occurs when an input device begins a manipulation on the System.Windows.UIElement object. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ManipulationStarting | Occurs when the manipulation processor is first created. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
MouseDoubleClick | Occurs when a mouse button is clicked two or more times. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
MouseDown | Occurs when any mouse button is pressed while the pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
MouseEnter | Occurs when the mouse pointer enters the bounds of this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
MouseLeave | Occurs when the mouse pointer leaves the bounds of this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
MouseLeftButtonDown | Occurs when the left mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
MouseLeftButtonUp | Occurs when the left mouse button is released while the mouse pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
MouseMove | Occurs when the mouse pointer moves while over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
MouseRightButtonDown | Occurs when the right mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
MouseRightButtonUp | Occurs when the right mouse button is released while the mouse pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
MouseUp | Occurs when any mouse button is released over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
MouseWheel | Occurs when the user rotates the mouse wheel while the mouse pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewDragEnter | Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag target. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewDragLeave | Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag origin. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewDragOver | Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the potential drop target. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewDrop | Occurs when the input system reports an underlying drop event with this element as the drop target. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewGiveFeedback | Occurs when a drag-and-drop operation is started. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewGotKeyboardFocus | Occurs when the keyboard is focused on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewKeyDown | Occurs when a key is pressed while focus is on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewKeyUp | Occurs when a key is released while focus is on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewLostKeyboardFocus | Occurs when the keyboard is no longer focused on this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewMouseDoubleClick | Occurs when a user clicks the mouse button two or more times. System.Windows.Controls.Controlから継承されます。 | |
PreviewMouseDown | Occurs when any mouse button is pressed while the pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewMouseLeftButtonDown | Occurs when the left mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewMouseLeftButtonUp | Occurs when the left mouse button is released while the mouse pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewMouseMove | Occurs when the mouse pointer moves while the mouse pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewMouseRightButtonDown | Occurs when the right mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewMouseRightButtonUp | Occurs when the right mouse button is released while the mouse pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewMouseUp | Occurs when any mouse button is released while the mouse pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewMouseWheel | Occurs when the user rotates the mouse wheel while the mouse pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewQueryContinueDrag | Occurs when there is a change in the keyboard or mouse button state during a drag-and-drop operation. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewStylusButtonDown | Occurs when the stylus button is pressed while the pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewStylusButtonUp | Occurs when the stylus button is released while the pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewStylusDown | Occurs when the stylus touches the digitizer while it is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewStylusInAirMove | Occurs when the stylus moves over an element without actually touching the digitizer. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewStylusInRange | Occurs when the stylus is close enough to the digitizer to be detected, while over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewStylusMove | Occurs when the stylus moves while over the element. The stylus must move while being detected by the digitizer to raise this event, otherwise, System.Windows.UIElement.PreviewStylusInAirMove is raised instead. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewStylusOutOfRange | Occurs when the stylus is too far from the digitizer to be detected. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewStylusSystemGesture | Occurs when a user performs one of several stylus gestures. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewStylusUp | Occurs when the user raises the stylus off the digitizer while the stylus is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewTextInput | Occurs when this element gets text in a device-independent manner. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewTouchDown | Occurs when a finger touches the screen while the finger is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewTouchMove | Occurs when a finger moves on the screen while the finger is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PreviewTouchUp | Occurs when a finger is raised off of the screen while the finger is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
PropertyChanged | プロパティ (効果のある依存プロパティを含む) 値が変更された場合に発生するイベント。 | |
PropertyUpdated | プロパティ (効果のある依存プロパティを含む) 値が変更された場合に発生するイベント。 | |
QueryContinueDrag | Occurs when there is a change in the keyboard or mouse button state during a drag-and-drop operation. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
QueryCursor | Occurs when the cursor is requested to display. This event is raised on an element each time that the mouse pointer moves to a new location, which means the cursor object might need to be changed based on its new position. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
RenderRequested | このイベントは、描画がシリーズから要求されたときに発生します。 | |
RequestBringIntoView | Occurs when System.Windows.FrameworkElement.BringIntoView(System.Windows.Rect) is called on this element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
SizeChanged | Occurs when either the System.Windows.FrameworkElement.ActualHeight or the System.Windows.FrameworkElement.ActualWidth properties change value on this element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
SourceUpdated | Occurs when the source value changes for any existing property binding on this element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
StylusButtonDown | Occurs when the stylus button is pressed while the pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
StylusButtonUp | Occurs when the stylus button is released while the pointer is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
StylusDown | Occurs when the stylus touches the digitizer while the stylus is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
StylusEnter | Occurs when the stylus enters the bounds of this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
StylusInAirMove | Occurs when the stylus moves over an element without actually touching the digitizer. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
StylusInRange | Occurs when the stylus is close enough to the digitizer to be detected, while over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
StylusLeave | Occurs when the stylus leaves the bounds of the element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
StylusMove | Occurs when the stylus moves over this element. The stylus must move while on the digitizer to raise this event. Otherwise, System.Windows.UIElement.StylusInAirMove is raised instead. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
StylusOutOfRange | Occurs when the stylus is too far from the digitizer to be detected, while over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
StylusSystemGesture | Occurs when a user performs one of several stylus gestures. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
StylusUp | Occurs when the user raises the stylus off the digitizer while it is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
TargetUpdated | Occurs when the target value changes for any property binding on this element. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
TextInput | Occurs when this element gets text in a device-independent manner. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
ToolTipClosing | Occurs just before any tooltip on the element is closed. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
ToolTipOpening | Occurs when any tooltip on the element is opened. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 | |
TouchDown | Occurs when a finger touches the screen while the finger is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
TouchEnter | Occurs when a touch moves from outside to inside the bounds of this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
TouchLeave | Occurs when a touch moves from inside to outside the bounds of this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
TouchMove | Occurs when a finger moves on the screen while the finger is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
TouchUp | Occurs when a finger is raised off of the screen while the finger is over this element. System.Windows.UIElementから継承されます。 | |
TransitionOutCompleted | トランジション アウトが完了したときに起動されます。 | |
Unloaded | Occurs when the element is removed from within an element tree of loaded elements. System.Windows.FrameworkElementから継承されます。 |