UltraBulletGraph コントロールの背景は、スプレッド、位置、ルック アンド フィール (塗りつぶしと境界線) の構成が可能です。スプレッドおよび位置は、スケール全域のディメンションで BackingInnerExtent および BackingOuterExtent プロパティを介して構成できます。背景はスケールに沿って、常にコントロールの一方の端から他方の端に広がります。塗りつぶし色および境界線は、スタイル テンプレートで利用できるプロパティのセットにより管理されます。
以下の図は、背景がオレンジ色で境界線が線幅 3 ピクセルのシアン色の構成を示しています。背景の範囲は BackingInnerExtent および BackingOuterExtent プロパティで値を指定すると小さくなります。
以下の表で、 UltraBulletGraph コントロールの背景で構成できる要素を簡単に説明し、構成に使用するプロパティにマップします。
以下の表では、任意の動作と各プロパティ設定のマップを示します。
以下のスクリーンショットは、下記設定の結果、 UltraBulletGraph の外観がどのようになるかを示しています。
以下のコードはこの例を実装します。
C# の場合:
bulletGraph.BackingBrush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 218, 185));
bulletGraph.BackingOutline = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(0, 255, 255));
bulletGraph.BackingStrokeThickness = 3;
bulletGraph.BackingInnerExtent = .2;
bulletGraph.BackingOuterExtent = .7;
VB の場合:
bulletGraph.BackingBrush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 218, 185))
bulletGraph.BackingOutline = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(0, 255, 255))
bulletGraph.BackingStrokeThickness = 3
bulletGraph.BackingInnerExtent = .2
bulletGraph.BackingOuterExtent = .7
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