バージョン

Index プロパティ (UltraTreeNode)

この TreeNodesCollection 内のこのノードの順序位置を返します。
シンタックス
'宣言
 
Public ReadOnly Property Index As Integer
public int Index {get;}
使用例
Imports Infragistics.Win.UltraWinTree

Private Sub button19_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles button19.Click

    Dim node As UltraTreeNode

    ' 一番上のノードを取得しますこれは、現在にツリーの上に
    ' スクロールされた最初のノードです
    node = Me.ultraTree1.TopNode

    ' すべての表示されるノードをループします
    ' Visible プロパティが False に設定されるノードおよび
    ' 親ノードが縮小されるノードを含みません
    While Not node Is Nothing

        ' ノードのキーを出力します
        Debug.WriteLine("node key: " + node.Key)

        ' 残りの出力をインデントします
        Debug.Indent()

        ' ノードのハンドルの値を出力しますハンドルは、
        ' 別のツリー コントロールの間にセッションで
        ' ノードを一意に識別する 
        ' 整数ですただし、このハンドルはセッションのみに
        ' 有効されるため、保持できないことに
        ' 注意してください
        Debug.WriteLine("handle: " + node.Handle.ToString())

        ' ノードの追加の情報を出力します
        Debug.WriteLine("text: " + node.Text)
        Debug.WriteLine("level: " + node.Level.ToString())
        Debug.WriteLine("index: " + node.Index.ToString())
        Debug.WriteLine("visible: " + node.Visible.ToString())
        Debug.WriteLine("expanded: " + node.Expanded.ToString())
        Debug.WriteLine("check state: " + node.CheckedState.ToString())
        Debug.WriteLine("full path: " + node.FullPath.ToString())

        Debug.WriteLine("style: " + node.NodeStyleResolved.ToString())

        Debug.WriteLine("tip style: " + node.TipStyleNodeResolved.ToString())

        Debug.WriteLine("ShowExpansionIndicator: " + node.ShowExpansionIndicatorResolved.ToString())

        Debug.WriteLine("AllowAutoDragExpand: " + node.AllowAutoDragExpandResolved.ToString())

        If node.AllowDeleteResolved = True Then
            Debug.WriteLine("allow the deletion of this node.")
        End If

        If node.DrawImageBackgroundResolved = DefaultableBoolean.True Then
            Debug.WriteLine("will draw a backround image if one is set.")
        End If

        If node.HasExpansionIndicator = True Then
            Debug.WriteLine("has an expansion indicator.")
        End If

        If node.HotTrackingResolved = True Then
            Debug.WriteLine("supports hot tracking.")
        End If

        If node.LabelEditResolved = True Then
            Debug.WriteLine("allow user editing of this node's text.")
        End If

        If node.EnabledResolved = True Then
            Debug.WriteLine("is enabled.")
        Else
            Debug.WriteLine("is disabled.")
        End If

        If node.IsInView = True Then
            Debug.WriteLine("is in view.")
        Else
            Debug.WriteLine("is not in view.")
        End If

        If node.IsActive = True Then
            Debug.WriteLine("is active.")
        End If

        If node.IsDraggable = True Then
            Debug.WriteLine("is draggable.")
        End If

        If node.IsEditing = True Then
            Debug.WriteLine("is in edit.")
        End If

        If node.IsHotTracking = True Then
            Debug.WriteLine("is hot tracking.")
        End If

        If node.IsRootLevelNode = True Then
            Debug.WriteLine("is root node.")
        Else
            Debug.WriteLine("root node: " + node.RootNode.Key)

            If Not node.PrevVisibleNode Is Nothing Then
                Debug.WriteLine("previous visible node: " + node.PrevVisibleNode.Key)
            End If
        End If

        If node.IsSelectable = True Then
            Debug.WriteLine("is selectable.")
        End If

        If node.ReserveCheckBoxSpaceResolved = True Then
            Debug.WriteLine("reserve space for a checkbox even if the NodeStyle is not a checkbox or option style.")
        End If

        If node.ReserveImageSpaceResolved = True Then
            Debug.WriteLine("reserve space for an image even if there isn't one.")
        End If

        Debug.WriteLine("double click action: " _
          + node.NodeDoubleClickActionResolved.ToString())

        Debug.WriteLine("width of the text: " _
         + node.TextWidth.ToString() _
         + " pixels.")

        Debug.WriteLine("height of the node: " _
         + node.ItemHeightResolved.ToString() _
         + " pixels.")

        Debug.WriteLine("bounds: " _
         + node.Bounds.ToString())

        Debug.WriteLine("image size: " _
         + node.ImageSizeResolved.ToString())

        Debug.WriteLine("# of sibling nodes: " _
         + node.ParentNodesCollection.Count.ToString())

        ' 出力のインデント レベルをリセットします
        Debug.IndentLevel = 0

        ' 次の表示可能なノードを取得します
        node = node.NextVisibleNode

    End While

End Sub
using System.Diagnostics;
using Infragistics.Win.UltraWinTree;


private void button19_Click(object sender, System.EventArgs e)
{

	UltraTreeNode node;

	// 一番上のノードを取得しますこれは、現在にツリーの上に
	// スクロールされた最初のノードです
	node = this.ultraTree1.TopNode;

	// すべての表示されるノードをループします
	// Visible プロパティが False に設定されるノードおよび
	// 親ノードが縮小されるノードを含みません
	while (node != null)
	{
		// ノードのキーを出力します
		Debug.WriteLine( "node key: " + node.Key );

		// 残りの出力をインデントします
		Debug.Indent();

		// ノードのハンドルの値を出力しますハンドルは、
		// 別のツリー コントロールの間にセッションで
		// ノードを一意に識別する 
		// 整数ですただし、このハンドルはセッションのみに
		// 有効されるため、保持できないことに
		// 注意してください
		Debug.WriteLine("handle: " + node.Handle.ToString());

		// ノードの追加の情報を出力します
		Debug.WriteLine( "text: " + node.Text );
		Debug.WriteLine("level: " + node.Level.ToString()); 
		Debug.WriteLine("index: " + node.Index.ToString()); 
		Debug.WriteLine("visible: " + node.Visible.ToString()); 
		Debug.WriteLine("expanded: " + node.Expanded.ToString()); 
		Debug.WriteLine("check state: " + node.CheckedState.ToString()); 
		Debug.WriteLine("full path: " + node.FullPath.ToString()); 

		Debug.WriteLine("style: " 
			+ node.NodeStyleResolved.ToString() );

		Debug.WriteLine("tip style: " 
			+ node.TipStyleNodeResolved.ToString() );
		
		Debug.WriteLine("ShowExpansionIndicator: " 
			+ node.ShowExpansionIndicatorResolved.ToString() );
		
		Debug.WriteLine("AllowAutoDragExpand: " 
			+ node.AllowAutoDragExpandResolved.ToString() );
	
		if ( node.AllowDeleteResolved )
			Debug.WriteLine("allow the deletion of this node.");
	
		if ( node.DrawImageBackgroundResolved 
				== DefaultableBoolean.True )
			Debug.WriteLine("will draw a backround image if one is set.");
	
		if ( node.HasExpansionIndicator )
			Debug.WriteLine("has an expansion indicator.");
	
		if ( node.HotTrackingResolved )
			Debug.WriteLine("supports hot tracking.");
	
		if ( node.LabelEditResolved )
			Debug.WriteLine("allow user editing of this node's text.");
		
		if ( node.EnabledResolved )
			Debug.WriteLine("is enabled.");
		else
			Debug.WriteLine("is disabled.");
		
		if ( node.IsInView )
			Debug.WriteLine("is in view.");
		else
			Debug.WriteLine("is not in view.");
		
		if ( node.IsActive )
			Debug.WriteLine("is active.");
		
		if ( node.IsDraggable )
			Debug.WriteLine("is draggable.");
		
		if ( node.IsEditing )
			Debug.WriteLine("is in edit.");
		
		if ( node.IsHotTracking )
			Debug.WriteLine("is hot tracking.");
		
		if ( node.IsRootLevelNode )
			Debug.WriteLine("is root node.");
		else
			Debug.WriteLine("root node: " 
				+ node.RootNode.Key );
		
		if ( node.PrevVisibleNode != null )
			Debug.WriteLine("previous visible node: " 
				+ node.PrevVisibleNode.Key );
		
		if ( node.IsSelectable )
			Debug.WriteLine("is selectable.");
	
		if ( node.ReserveCheckBoxSpaceResolved )
			Debug.WriteLine("reserve space for a checkbox even if the NodeStyle is not a checkbox or option style.");
	
		if ( node.ReserveImageSpaceResolved )
			Debug.WriteLine("reserve space for an image even if there isn't one.");
		
		Debug.WriteLine("double click action: " 
			+ node.NodeDoubleClickActionResolved.ToString() );
		
		Debug.WriteLine("width of the text: " 
			+ node.TextWidth.ToString() 
			+ " pixels." );
		
		Debug.WriteLine("height of the node: " 
			+ node.ItemHeightResolved.ToString() 
			+ " pixels." );
		
		Debug.WriteLine("bounds: " 
			+ node.Bounds.ToString() );

		Debug.WriteLine("image size: " 
			+ node.ImageSizeResolved.ToString() );

		Debug.WriteLine("# of sibling nodes: " 
			+ node.ParentNodesCollection.Count.ToString() );

		// 出力のインデント レベルをリセットします
		Debug.IndentLevel = 0;

		// 次の表示可能なノードを取得します
		node = node.NextVisibleNode;
	}

}
参照