UltraScheduleArrayPropertyDescriptorデータ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
名前 | 解説 | |
---|---|---|
Attributes | System.ComponentModel.MemberDescriptorから継承されます。 | |
Category | オーバーライドされます。 メンバーが属するカテゴリの名前を取得します。 | |
ComponentType | オーバーライドされます。 プロパティがバインドされているコンポーネントのタイプ。 | |
Converter | System.ComponentModel.PropertyDescriptorから継承されます。 | |
Description | System.ComponentModel.MemberDescriptorから継承されます。 | |
DesignTimeOnly | System.ComponentModel.MemberDescriptorから継承されます。 | |
DisplayName | System.ComponentModel.MemberDescriptorから継承されます。 | |
IsBrowsable | System.ComponentModel.MemberDescriptorから継承されます。 | |
IsLocalizable | System.ComponentModel.PropertyDescriptorから継承されます。 | |
IsReadOnly | オーバーライドされます。 プロパティが読み取り専用かどうかを示します。 | |
Name | System.ComponentModel.MemberDescriptorから継承されます。 | |
PropertyType | オーバーライドされます。 プロパティのタイプ。 | |
SerializationVisibility | System.ComponentModel.PropertyDescriptorから継承されます。 | |
SupportsChangeEvents | System.ComponentModel.PropertyDescriptorから継承されます。 |
名前 | 解説 | |
---|---|---|
AttributeArray | System.ComponentModel.MemberDescriptorから継承されます。 | |
NameHashCode | System.ComponentModel.MemberDescriptorから継承されます。 |
名前 | 解説 | |
---|---|---|
AddValueChanged | System.ComponentModel.PropertyDescriptorから継承されます。 | |
CanResetValue | オーバーライドされます。 オブジェクトをリセットするとその値を変更するかどうかを返します。 | |
Equals | System.ComponentModel.PropertyDescriptorから継承されます。 | |
GetChildProperties | オーバーロードされます。 System.ComponentModel.PropertyDescriptorから継承されます。 | |
GetEditor | System.ComponentModel.PropertyDescriptorから継承されます。 | |
GetHashCode | System.ComponentModel.PropertyDescriptorから継承されます。 | |
GetValue | オーバーライドされます。 コンポーネント上のプロパティの現在の値を取得します。 | |
RemoveValueChanged | System.ComponentModel.PropertyDescriptorから継承されます。 | |
ResetValue | オーバーライドされます。 プロパティがリセットされるときに呼び出されます。 | |
SetValue | オーバーライドされます。 コンポーネントの値を異なる値に設定します。 | |
ShouldSerializeValue | オーバーライドされます。 プロパティを存続させる必要があるかどうかを示します。 |