'宣言 Public Enum BackHatchStyle Inherits System.Enum
public enum BackHatchStyle : System.Enum
メンバ | 解説 |
---|---|
BackwardDiagonal | 右上から左下への対角線のパターン |
Cross | 交差する水平および垂直の線 |
DarkDownwardDiagonal | 上の点から下の点へ右に傾斜し、ForwardDiagonal よりも間隔が 50 パーセント狭く、ForwardDiagonal の倍の幅です。このハッチパターンはアンチエイリアス処理されません。 |
DarkHorizontal | Horizontal よりも間隔が 50 パーセント狭く、幅がHatchStyleHorizontal の 2 倍の水平線 |
DarkUpwardDiagonal | 上の点から下の点へ左に傾斜し、BackwardDiagonal よりも間隔が 50 パーセント狭く、幅が 2 倍で、線がアンチエイリアス処理されない対角線 |
DarkVertical | Vertical よりも間隔が 50 パーセント狭く、幅が 2 倍の垂直線 |
DashedDownwardDiagonal | 上の点から下の点へ右に傾斜した、破線の対角線 |
DashedHorizontal | 破線の水平線 |
DashedUpwardDiagonal | 上の点から下の点へ左に傾斜した、破線の対角線 |
DashedVertical | 破線の垂直線 |
Default | デフォルトスタイル。 |
DiagonalBrick | 上の点から下の点へ左に傾斜した、積み重ねたレンガ状のハッチ |
DiagonalCross | 交差する右上がりと左上がりの対角線を指定します。線はアンチエイリアス処理されます。 |
Divot | 芝生のように見えるハッチ |
DottedDiamond | それぞれがドットで構成されて交差する、右上がりと左上がりの対角線を指定 |
DottedGrid | それぞれがドットで構成されて交差する、水平線と垂直線 |
ForwardDiagonal | 左上から右下への対角線のパターン |
Horizontal | 水平線パターン |
HorizontalBrick | レンガを水平に積み上げたように見えるハッチ |
LargeCheckerBoard | SmallCheckerBoard の 2 倍のサイズの正方形による、チェッカーボードのように見えるハッチ |
LargeConfetti | SmallConfetti よりも大きいピースから構成される、紙吹雪のように見えるハッチ |
LargeGrid | ハッチ スタイル Cross |
LightDownwardDiagonal | |
LightHorizontal | 間隔が Horizontal よりも 50 パーセント狭い水平線 |
LightUpwardDiagonal | 上の点から下の点へ左に傾斜し、BackwardDiagonal よりも間隔が 50 パーセント狭く、アンチエイリアス処理されない対角線 |
LightVertical | 間隔が Vertical よりも 50 パーセント狭い垂直線 |
NarrowHorizontal | 間隔がハッチ スタイル Horizontal よりも 75 パーセント狭い (または LightHorizontal よりも 25 パーセント狭い) 水平線 |
NarrowVertical | 間隔がハッチ スタイル Vertical よりも 75 パーセント狭い (または LightVertical よりも 25 パーセント狭い) 垂直線 |
None | ハッチなし。塗りつぶしまたはグラデーションの背景色を使用します。/// |
OutlinedDiamond | 交差する右上がりと左上がりの線で、アンチエイリアス処理されない対角線 |
Percent05 | 5 パーセントのハッチを指定します。前景色と背景色の割合は 5:100 です。 |
Percent10 | 10 パーセントのハッチを指定します。前景色と背景色の割合は 10:100 です。 |
Percent20 | 20 パーセントのハッチを指定します。前景色と背景色の割合は 20:100 です。 |
Percent25 | 25 パーセントのハッチを指定します。前景色と背景色の割合は 25:100 です。 |
Percent30 | 30 パーセントのハッチを指定します。前景色と背景色の割合は 30:100 です。 |
Percent40 | 40 パーセントのハッチを指定します。前景色と背景色の割合は 40:100 です。 |
Percent50 | 50 パーセントのハッチを指定します。前景色と背景色の割合は 50:100 です。 |
Percent60 | 60 パーセントのハッチを指定します。前景色と背景色の割合は 60:100 です。 |
Percent70 | 70 パーセントのハッチを指定します。前景色と背景色の割合は 70:100 です。 |
Percent75 | 75 パーセントのハッチを指定します。前景色と背景色の割合は 75:100 です。 |
Percent80 | 80 パーセントのハッチを指定します。前景色と背景色の割合は 80:100 です。 |
Percent90 | 90 パーセントのハッチを指定します。前景色と背景色の割合は 90:100 です。 |
Plaid | 格子柄の生地のように見えるハッチ |
Shingle | 上の点から下の点へ右に傾斜した、対角線状に積み重ねた板屋根のように見えるハッチ |
SmallCheckerBoard | チェッカーボードのように見えるハッチ |
SmallConfetti | 紙吹雪のように見えるハッチ |
SmallGrid | 間隔がハッチ スタイル Cross よりも 50 パーセント狭い、交差する水平線と垂直線 |
SolidDiamond | 斜めに置かれたチェッカーボードのように見えるハッチ |
Sphere | 交互に並べた球体のように見えるハッチ |
Trellis | 四目格子のように見えるハッチ |
Vertical | 垂直線パターン |
Wave | ティルダで構成された水平線 |
Weave | 織物のように見えるハッチ |
WideDownwardDiagonal | 上の点から下の点へ右に傾斜し、ハッチ スタイル ForwardDiagonal と間隔が等しく、幅が 3 倍で、アンチエイリアス処理されない対角線 |
WideUpwardDiagonal | 上の点から下の点へ左に傾斜し、ハッチ スタイル BackwardDiagonal と間隔が等しく、幅が 3 倍で、アンチエイリアス処理されない対角線 |
ZigZag | ジグザグに構成された水平線 |
Imports Infragistics.Win Private Sub SetupActiveCellAppearanceColors() Dim appearance As Appearance appearance = New Infragistics.Win.Appearance() appearance.ForeColor = Color.White appearance.ForeColorDisabled = Color.Gray appearance.BackColor = Color.Green appearance.BackColor2 = Color.Blue appearance.BackColorDisabled = Color.Red appearance.BackColorDisabled2 = Color.Yellow appearance.BackGradientStyle = GradientStyle.Elliptical appearance.BackColorAlpha = Alpha.UseAlphaLevel appearance.AlphaLevel = 125 Me.ultraGrid1.DisplayLayout.Override.CellAppearance = appearance End Sub
using Infragistics.Win; private void SetupActiveCellAppearanceColors() { Appearance appearance = new Appearance(); appearance.ForeColor = Color.White ; appearance.ForeColorDisabled = Color.Gray ; appearance.BackColor = Color.Green ; appearance.BackColor2 = Color.Blue; appearance.BackColorDisabled = Color.Red; appearance.BackColorDisabled2 = Color.Yellow; appearance.BackGradientStyle = GradientStyle.Elliptical; appearance.BackColorAlpha = Alpha.UseAlphaLevel; appearance.AlphaLevel = 125; this.ultraGrid1.DisplayLayout.Override.CellAppearance = appearance; }