'宣言 Protected Overridable Sub OnMaskValidationError( _ ByVal e As MaskValidationErrorEventArgs _ )
protected virtual void OnMaskValidationError( MaskValidationErrorEventArgs e )
Imports Infragistics.Shared Imports Infragistics.Win Imports Infragistics.Win.UltraWinMaskedEdit Private Sub UltraMaskedEdit1_MaskValidationError(ByVal sender As Object, ByVal e As Infragistics.Win.UltraWinMaskedEdit.MaskValidationErrorEventArgs) Handles ultraMaskedEdit1.MaskValidationError ' マスク エディターに無効な値があるときにフォーカスを失う場合、 ' MaskValidationError を発生します Debug.WriteLine("MaskValidationError fired.") If Not e.Message Is Nothing Then Debug.WriteLine("Error message = " & e.Message) End If ' Beep を False に設定すると、デフォルトで有効なマスク エディターのビープ音を ' 無効にします e.Beep = False ' RetainFocus を False に設定すると、マスク エディターのフォーカスの保持を ' 無効にします e.RetainFocus = False End Sub
using Infragistics.Shared; using Infragistics.Win; using Infragistics.Win.UltraWinMaskedEdit; using System.Diagnostics; private void ultraMaskedEdit1_MaskValidationError(object sender, Infragistics.Win.UltraWinMaskedEdit.MaskValidationErrorEventArgs e) { // マスク エディターに無効な値があるときにフォーカスを失うと // MaskValidationError を発生します Debug.WriteLine( "MaskValidationError fired." ); if ( null != e.Message ) { Debug.WriteLine( "Error message = " + e.Message ); } // Beep を False に設定すると、デフォルトで有効なマスク エディターのビープ音を // 無効にします e.Beep = false; // RetainFocus を False に設定すると、マスク エディターのフォーカスを保持する // 無効にします e.RetainFocus = false; }