バージョン

IsFullyInput プロパティ

現在の入力がマスクに一致する場合、Trueを返します。
シンタックス
'宣言
 
Public ReadOnly Property IsFullyInput As Boolean
public bool IsFullyInput {get;}
使用例
Imports Infragistics.Shared
Imports Infragistics.Win
Imports Infragistics.Win.UltraWinMaskedEdit

  Private Sub UltraMaskedEdit1_ValueChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ultraMaskedEdit1.ValueChanged

      ' マスク エディターの値が変更されたときに ValueChanged を発生します
      ' 以下のコードは、マスク エディターの値を出力します値が
      ' 無効な場合、テキストを出力します

      If Me.UltraMaskedEdit1.IsFullyInput Then
          Debug.WriteLine("ValueChanged: Valid Value. Value = " & Me.ultraMaskedEdit1.Value.ToString())
      Else
          Debug.WriteLine("ValueChanged: Invalid Value. Text = " & Me.ultraMaskedEdit1.GetText(MaskMode.IncludeBoth))
      End If
  End Sub
using Infragistics.Shared;
using Infragistics.Win;
using Infragistics.Win.UltraWinMaskedEdit;
using System.Diagnostics;

private void ultraMaskedEdit1_ValueChanged(object sender, System.EventArgs e)
{
	// マスク エディターの値が変更したときに ValueChanged を発生します
	// 以下のコードは、マスク エディターの値を出力します値が
	// 無効な場合、テキストを出力します

	if ( this.ultraMaskedEdit1.IsFullyInput )
	{
		Debug.WriteLine( "ValueChanged: Valid Value. Value = " + this.ultraMaskedEdit1.Value.ToString( ) );
	}
	else
	{
		Debug.WriteLine( "ValueChanged: Invalid Value. Text = " + this.ultraMaskedEdit1.GetText( MaskMode.IncludeBoth ) );
	}
}
参照