Shadowデータ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
名前 | 解説 | |
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![]() | Shadow コンストラクタ | Shadow コンストラクター。 |
名前 | 解説 | |
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![]() | Angle | シャドウの角度。シャドウの位置を決定するために Depth プロパティと共に使用されます。 |
![]() | BrushElement | 影を塗りつぶすのに使用するBrushElement |
![]() | Depth | ソースプリミティブからこの影までの距離。方向に対してAngle プロパティを使用してピクセルで測定される。 |
![]() | GaugeComponent | コンテキストの Gauge Component ("UltraGauge1" など)。 Infragistics.UltraGauge.Resources.GaugeAppearanceObjectから継承されます。 |
![]() | StrokeElement | StrokeElement はこの影の輪郭を取るために使用するPenを定義します。 |
名前 | 解説 | |
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![]() | SortedPropertyNames | プロパティをリストする時に並べ替えるために TypeConverter によって使用されます。 Infragistics.UltraGauge.Resources.GaugeAppearanceObjectから継承されます。 |
名前 | 解説 | |
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![]() | Clone | この Shadow のコピーを作成して返します。 |
![]() | GetShadowPrimitive | この Shadow オブジェクトの設定を使用して、ソース プリミティブのシャドウを表すプリミティブを取得します。 |
名前 | 解説 | |
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![]() | Invalidate | Gauge コンポーネント(使用可能な時)を無効化して、すべての要素の再描画をトリガーします。 Infragistics.UltraGauge.Resources.GaugeAppearanceObjectから継承されます。 |