バージョン

TipStyleNode プロパティ

UltraTreeNodeText を全部表示することはできない場合、ノードのヒントを表示するかどうかを決定する値を取得または設定します。
シンタックス
'宣言
 
Public Property TipStyleNode As TipStyleNode
public TipStyleNode TipStyleNode {get; set;}
使用例
Imports Infragistics.Win
Imports Infragistics.Win.UltraWinTree

Private Sub button8_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles button8.Click

    ' 注: Override オブジェクトはツリー、ノード、および
    ' ノード コレクション、NodeLevelOverrides コレクション
    ' の項目のプロパティとして公開されていますこれにより、ツリー、ノード、ノードの子、または
    ' ツリーのレベルによってデフォルト設定 
    ' を指定することが可能です

    ' すべてのノードにデフォルトを設定するために、
    ' ツリーの Override プロパティを取得します
    Me.ultraTree1.Override.NodeStyle = NodeStyle.CheckBox
    Me.ultraTree1.Override.ShowExpansionIndicator = ShowExpansionIndicator.CheckOnDisplay
    Me.ultraTree1.Override.TipStyleNode = TipStyleNode.Show
    ' チェックボックスのためにスペースを予約します
    Me.ultraTree1.Override.ReserveCheckBoxSpace = DefaultableBoolean.True

    ' レベル 2 ノード (ルート ノード 
    ' の孫ノード) のデフォルトを設定します
    ' これにより、上記のデフォルト設定をオーバーライドします
    Me.ultraTree1.NodeLevelOverrides(2).NodeStyle = NodeStyle.Standard
    Me.ultraTree1.NodeLevelOverrides(2).TipStyleNode = TipStyleNode.Hide
    Me.ultraTree1.NodeLevelOverrides(2).ShowExpansionIndicator = ShowExpansionIndicator.CheckOnExpand

    ' ルート レベルのノードのデフォルトを設定します 
    ' これにより、上記のデフォルト設定をオーバーライドします
    Me.ultraTree1.Nodes.Override.NodeStyle = NodeStyle.CheckBoxTriState

    Dim node As UltraTreeNode

    ' キー値によって特定のノードを取得します 
    ' 注: キーはすべてのツリーで一意であるため、
    ' すべてのツリー構造を検索して、そのキーを
    ' 持つノードを返します
    node = Me.ultraTree1.GetNodeByKey("child node 1")

    ' 特定のノードのみにプロパティを設定します
    ' これにより、以上のデフォルト設定をオーバーライドします
    node.Override.NodeStyle = NodeStyle.Standard

    ' 特定のノードの子ノードにプロパティを設定します
    node.Nodes.Override.NodeStyle = NodeStyle.OptionButton

End Sub
using Infragistics.Win;
using Infragistics.Win.UltraWinTree;

private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e)
{

	// 注: Override オブジェクトはツリー、ノード、および
	// ノード コレクション、NodeLevelOverrides コレクション
	// の項目のプロパティとして公開されていますこれにより、ツリー、ノード、ノードの子、または
	// ツリーのレベルによってデフォルト設定 
	// を指定することが可能です

	// すべてのノードにデフォルトを設定するために、
	// ツリーの Override プロパティを取得します
	this.ultraTree1.Override.NodeStyle = NodeStyle.CheckBox;
	this.ultraTree1.Override.ShowExpansionIndicator = ShowExpansionIndicator.CheckOnDisplay;
	this.ultraTree1.Override.TipStyleNode = TipStyleNode.Show;
	// チェックボックスのためにスペースを予約します
	this.ultraTree1.Override.ReserveCheckBoxSpace = DefaultableBoolean.True;
		
	// レベル 2 ノード (ルート ノード 
	// の孫ノード) のデフォルトを設定します
	// これにより、上記のデフォルト設定をオーバーライドします
	this.ultraTree1.NodeLevelOverrides[2].NodeStyle = NodeStyle.Standard;
	this.ultraTree1.NodeLevelOverrides[2].TipStyleNode = TipStyleNode.Hide;
	this.ultraTree1.NodeLevelOverrides[2].ShowExpansionIndicator = ShowExpansionIndicator.CheckOnExpand;

	// ルート レベルのノードのデフォルトを設定します 
	// これにより、上記のデフォルト設定をオーバーライドします
	this.ultraTree1.Nodes.Override.NodeStyle = NodeStyle.CheckBoxTriState;

	// キー値によって特定のノードを取得します 
	// 注: キーはすべてのツリーで一意であるため、
	// すべてのツリー構造を検索して、そのキーを
	// 持つノードを返します
	UltraTreeNode node = this.ultraTree1.GetNodeByKey("child node 1");

	// 特定のノードのみにプロパティを設定します
	// これにより、以上のデフォルト設定をオーバーライドします
	node.Override.NodeStyle = NodeStyle.Standard;

	// 特定のノードの子ノードにプロパティを設定します
	node.Nodes.Override.NodeStyle = NodeStyle.OptionButton;
		
}
参照