NodeStyleは、UltraTree 内でのノードの表示方法と機能を決定します。
ノード上の CheckBox をクリックすると、Checked と Unchecked の値を切り替えます。
TriStateCheckBox をクリックすると、ノードの CheckState は Checked から Indeterminate とUnchecked に変わり Checked に戻ります。
OptionButton スタイルを使用すると、同じ親に属する相互排他的な一連のオプションを作成できます。現在選択されているオプションの CheckState は Checked になります。その他のノードの CheckState は Uncheckedになります。
関連付けられた UltraTree コントロールの ViewStyle プロパティが ViewStyle.Standard 以外の値に設定されると、NodeStyle プロパティは適用されず、NodeStyle.Standardに設定されたかのように動作します。
Imports Infragistics.Win Imports Infragistics.Win.UltraWinTree Private Sub button8_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles button8.Click ' 注: Override オブジェクトはツリー、ノード、および ' ノード コレクション、NodeLevelOverrides コレクション ' の項目のプロパティとして公開されていますこれにより、ツリー、ノード、ノードの子、または ' ツリーのレベルによってデフォルト設定 ' を指定することが可能です ' すべてのノードにデフォルトを設定するために、 ' ツリーの Override プロパティを取得します Me.ultraTree1.Override.NodeStyle = NodeStyle.CheckBox Me.ultraTree1.Override.ShowExpansionIndicator = ShowExpansionIndicator.CheckOnDisplay Me.ultraTree1.Override.TipStyleNode = TipStyleNode.Show ' チェックボックスのためにスペースを予約します Me.ultraTree1.Override.ReserveCheckBoxSpace = DefaultableBoolean.True ' レベル 2 ノード (ルート ノード ' の孫ノード) のデフォルトを設定します ' これにより、上記のデフォルト設定をオーバーライドします Me.ultraTree1.NodeLevelOverrides(2).NodeStyle = NodeStyle.Standard Me.ultraTree1.NodeLevelOverrides(2).TipStyleNode = TipStyleNode.Hide Me.ultraTree1.NodeLevelOverrides(2).ShowExpansionIndicator = ShowExpansionIndicator.CheckOnExpand ' ルート レベルのノードのデフォルトを設定します ' これにより、上記のデフォルト設定をオーバーライドします Me.ultraTree1.Nodes.Override.NodeStyle = NodeStyle.CheckBoxTriState Dim node As UltraTreeNode ' キー値によって特定のノードを取得します ' 注: キーはすべてのツリーで一意であるため、 ' すべてのツリー構造を検索して、そのキーを ' 持つノードを返します node = Me.ultraTree1.GetNodeByKey("child node 1") ' 特定のノードのみにプロパティを設定します ' これにより、以上のデフォルト設定をオーバーライドします node.Override.NodeStyle = NodeStyle.Standard ' 特定のノードの子ノードにプロパティを設定します node.Nodes.Override.NodeStyle = NodeStyle.OptionButton End Sub
using Infragistics.Win; using Infragistics.Win.UltraWinTree; private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e) { // 注: Override オブジェクトはツリー、ノード、および // ノード コレクション、NodeLevelOverrides コレクション // の項目のプロパティとして公開されていますこれにより、ツリー、ノード、ノードの子、または // ツリーのレベルによってデフォルト設定 // を指定することが可能です // すべてのノードにデフォルトを設定するために、 // ツリーの Override プロパティを取得します this.ultraTree1.Override.NodeStyle = NodeStyle.CheckBox; this.ultraTree1.Override.ShowExpansionIndicator = ShowExpansionIndicator.CheckOnDisplay; this.ultraTree1.Override.TipStyleNode = TipStyleNode.Show; // チェックボックスのためにスペースを予約します this.ultraTree1.Override.ReserveCheckBoxSpace = DefaultableBoolean.True; // レベル 2 ノード (ルート ノード // の孫ノード) のデフォルトを設定します // これにより、上記のデフォルト設定をオーバーライドします this.ultraTree1.NodeLevelOverrides[2].NodeStyle = NodeStyle.Standard; this.ultraTree1.NodeLevelOverrides[2].TipStyleNode = TipStyleNode.Hide; this.ultraTree1.NodeLevelOverrides[2].ShowExpansionIndicator = ShowExpansionIndicator.CheckOnExpand; // ルート レベルのノードのデフォルトを設定します // これにより、上記のデフォルト設定をオーバーライドします this.ultraTree1.Nodes.Override.NodeStyle = NodeStyle.CheckBoxTriState; // キー値によって特定のノードを取得します // 注: キーはすべてのツリーで一意であるため、 // すべてのツリー構造を検索して、そのキーを // 持つノードを返します UltraTreeNode node = this.ultraTree1.GetNodeByKey("child node 1"); // 特定のノードのみにプロパティを設定します // これにより、以上のデフォルト設定をオーバーライドします node.Override.NodeStyle = NodeStyle.Standard; // 特定のノードの子ノードにプロパティを設定します node.Nodes.Override.NodeStyle = NodeStyle.OptionButton; }