'宣言 Public Property Appearance As Infragistics.Win.AppearanceBase
public Infragistics.Win.AppearanceBase Appearance {get; set;}
オブジェクトの Appearance プロパティを使用して、外観を決定する Appearance オブジェクトにオブジェクトを関連付けます。Appearanceオブジェクトには、色、境界線、フォント、透明度などの設定を制御するプロパティがあります。UltraWinScheduleのオブジェクトでは、ほとんどの場合、書式関連のプロパティを直接設定しません。その代わりに Appearance オブジェクトのプロパティを設定することで、その Appearance オブジェクトが関連付けられているオブジェクトの書式設定を制御します。
Appearance プロパティを使用してSSAppearance オブジェクトの属性を他のオブジェクトに割り当てるには、2 つの方法があります。1つは、新しい Appearance オブジェクトを作成し、それを Appearances コレクションに直接追加します。これで新しい Appearance オブジェクトを、書式設定したいオブジェクトの Appearance プロパティに割り当てます。この方法では、事前に明示的に作成してプロパティの設定を割り当てなければならない「名前付き」Appearance オブジェクトを使用します。たとえば、コントロールの Appearances コレクション内にオブジェクトを作成して値を割り当てるには、次のように記述します。
UltraNumericEditor1.Appearances.Add "New1"
UltraNumericEditor1.Appearances("New1").BorderColor = Color.Blue
UltraNumericEditor1.Appearances("New1").ForeColor = Color.Red
この方法でオブジェクトを作成すると、コントロールの表示部分に書式は適用されません。オブジェクトはプロパティ値が設定された状態でコレクション内に存在するだけであり、使用されるまで待機しています。実際にこのオブジェクトを使用するには、コントロール(または別のオブジェクト)の Appearance プロパティにそのオブジェクトを割り当てる必要があります。
UltraNumericEditor1.Appearance = UltraNumericEditor1.Appearances("New1")
この場合、存在している Appearance オブジェクトは 1 つだけです。コントロールの外観は、コレクション内の「New1」オブジェクトの設定によって決まります。コレクション内のオブジェクトに変更を加えると、その変更は即時にコントロールに反映されます。
Appearanceプロパティのもう 1 つの使用方法は、Appearanceプロパティに直接プロパティ値を設定する方法です。次に例を示します。
UltraNumericEditor1.Appearance.ForeColor = Color.Blue
この場合は、コントロールによって自動的に Appearance オブジェクトが作成されます。この Appearance オブジェクトは Appearances コレクションのメンバーではなく、名前はありません。このオブジェクトは、作成対象のオブジェクトに固有の「組み込み」Appearanceオブジェクトです。組み込み Appearance オブジェクトのプロパティを変更すると、それが属するオブジェクト内でのみ、その変更が反映されます。
従属関係を作成せずに、名前付き Appearance オブジェクトのプロパティを組み込み Appearance オブジェクトに割り当てることができます。たとえば、次のようなコードがあるとします。
UltraNumericEditor1.Appearance.ForeColor = UltraNumericEditor1.Appearances("New1").ForeColor
この例では、組み込みオブジェクトの前景色と名前付きオブジェクトの前景色の間に関係は 確立されません 。これは単に名前付きオブジェクトの値を組み込みオブジェクトの値に1回限りで割り当てているだけです。この場合は 2 つの Appearance オブジェクトが存在し、1 つはコレクション内にあり、もう 1 つはコントロールに関連付けられ、互いに独立して動作します。
従属関係を作成せずに名前付きオブジェクトのすべてのプロパティを組み込みオブジェクトに一度に割り当てる場合、Appearance オブジェクトの Clone メソッドを使用して設定を複製し、それを適用することができます。名前付き Appearance オブジェクト「New1」のすべてのプロパティ設定をコントロールの組み込み Appearance オブジェクトに適用する場合に、「New1」への変更をコントロールに自動的に反映したくないときは、次のコードを使用します。
UltraNumericEditor1.Appearance = UltraNumericEditor1.Appearances("New1").Clone
Appearance オブジェクトのプロパティは、階層式に適用することも可能です。プロパティの中には「use default」値に設定できるものがあります。 これは、オブジェクトの親からプロパティの設定を取得することを意味します。この機能はデフォルトで有効になっているため、設定を変更しないかぎり、子オブジェクトは親に類似し、コントロールの上位階層で設定された書式は下位のオブジェクトに引き継がれます。
Imports Infragistics.Win Imports Infragistics.Win.UltraWinEditors Private Sub SetupAppearance() ' Create a new Appearance object Dim appearance As Infragistics.Win.Appearance = New Infragistics.Win.Appearance() ' Set some of the color properties of the Appearance object appearance.BackColor = Color.White appearance.BackColor2 = Color.LightBlue appearance.ForeColor = Color.DarkBlue ' Set the background gradient style appearance.BackGradientStyle = GradientStyle.ForwardDiagonal ' Set the AlwaysInEditMode property to false so gradient drawing ' will be enabled when the control does not have the input focus ' ' Note that this only applies to the controls that use a TextBox for ' their edit portion (UltraTextEditor, UltraComboEditor, and UltraFontNameEditor) Me.ultraTextEditor1.AlwaysInEditMode = False Me.ultraComboEditor1.AlwaysInEditMode = False Me.ultraFontNameEditor1.AlwaysInEditMode = False ' Set each UltraWinEditor control's Appearance property to the ' Appearance object we just created, so they all have the same ' appearance Me.ultraTextEditor1.Appearance = appearance Me.ultraComboEditor1.Appearance = appearance Me.ultraFontNameEditor1.Appearance = appearance Me.ultraDateTimeEditor1.Appearance = appearance Me.ultraNumericEditor1.Appearance = appearance Me.ultraCurrencyEditor1.Appearance = appearance ' Create another Appearance object that we will assign to the ' ButtonAppearance property of the relevant controls Dim buttonAppearance As Infragistics.Win.Appearance = New Infragistics.Win.Appearance() buttonAppearance.BackColor = Color.AliceBlue buttonAppearance.BackColorDisabled = Color.AliceBlue buttonAppearance.ForeColor = Color.DarkBlue ' Set the ButtonAppearance of the relevant controls ' For the UltraComboEditor and UltraFontNameEditor, this appearance ' will be applied to their dropdown buttons. For the UltraNumericEditor ' and UltraCurrencyEditor, it will be applied to the spin buttons, and ' for the UltraDateTimeEditor, it will be applied to both. Me.ultraComboEditor1.ButtonAppearance = buttonAppearance Me.ultraFontNameEditor1.ButtonAppearance = buttonAppearance Me.ultraDateTimeEditor1.ButtonAppearance = buttonAppearance Me.ultraNumericEditor1.ButtonAppearance = buttonAppearance Me.ultraCurrencyEditor1.ButtonAppearance = buttonAppearance ' If the UltraComboEditor control has no items, add some now If (Me.UltraComboEditor1.Items.Count = 0) Then Me.UltraComboEditor1.Items.Add(1, "One") Me.UltraComboEditor1.Items.Add(2, "Two") Me.UltraComboEditor1.Items.Add(3, "Three") End If ' Set the ItemAppearance of the relevant controls to use the ' ButtonAppearance Me.UltraComboEditor1.ItemAppearance = Me.UltraComboEditor1.ButtonAppearance Me.UltraFontNameEditor1.ItemAppearance = Me.UltraFontNameEditor1.ButtonAppearance ' Set their ButtonStyle properties as well Me.UltraComboEditor1.ButtonStyle = UIElementButtonStyle.ButtonSoft Me.UltraFontNameEditor1.ButtonStyle = UIElementButtonStyle.ButtonSoft Me.UltraDateTimeEditor1.ButtonStyle = UIElementButtonStyle.ButtonSoft Me.UltraNumericEditor1.ButtonStyle = UIElementButtonStyle.ButtonSoft Me.UltraCurrencyEditor1.ButtonStyle = UIElementButtonStyle.ButtonSoft ' Make the spin buttons visible for the relevant controls Me.UltraDateTimeEditor1.SpinButtonDisplayStyle = ButtonDisplayStyle.Always Me.UltraNumericEditor1.SpinButtonDisplayStyle = ButtonDisplayStyle.Always Me.UltraCurrencyEditor1.SpinButtonDisplayStyle = ButtonDisplayStyle.Always End Sub
using System.Diagnostics; using Infragistics.Win; using Infragistics.Win.UltraWinEditors; private void SetupAppearance() { // Create a new Appearance object Infragistics.Win.Appearance appearance = new Infragistics.Win.Appearance(); // Set some of the color properties of the Appearance object appearance.BackColor = Color.White; appearance.BackColor2 = Color.LightBlue; appearance.ForeColor = Color.DarkBlue; // Set the background gradient style appearance.BackGradientStyle = GradientStyle.ForwardDiagonal; // Set the AlwaysInEditMode property to false so gradient drawing // will be enabled when the control does not have the input focus // // Note that this only applies to the controls that use a TextBox for // their edit portion (UltraTextEditor, UltraComboEditor, and UltraFontNameEditor) this.ultraTextEditor1.AlwaysInEditMode = false; this.ultraComboEditor1.AlwaysInEditMode = false; this.ultraFontNameEditor1.AlwaysInEditMode = false; // Set each UltraWinEditor control's Appearance property to the // Appearance object we just created, so they all have the same // appearance this.ultraTextEditor1.Appearance = appearance; this.ultraComboEditor1.Appearance = appearance; this.ultraFontNameEditor1.Appearance = appearance; this.ultraDateTimeEditor1.Appearance = appearance; this.ultraNumericEditor1.Appearance = appearance; this.ultraCurrencyEditor1.Appearance = appearance; // Create another Appearance object that we will assign to the // ButtonAppearance property of the relevant controls Infragistics.Win.Appearance buttonAppearance = new Infragistics.Win.Appearance(); buttonAppearance.BackColor = Color.AliceBlue; buttonAppearance.BackColorDisabled = Color.AliceBlue; buttonAppearance.ForeColor = Color.DarkBlue; // Set the ButtonAppearance of the relevant controls // For the UltraComboEditor and UltraFontNameEditor, this appearance // will be applied to their dropdown buttons. For the UltraNumericEditor // and UltraCurrencyEditor, it will be applied to the spin buttons, and // for the UltraDateTimeEditor, it will be applied to both. this.ultraComboEditor1.ButtonAppearance = buttonAppearance; this.ultraFontNameEditor1.ButtonAppearance = buttonAppearance; this.ultraDateTimeEditor1.ButtonAppearance = buttonAppearance; this.ultraNumericEditor1.ButtonAppearance = buttonAppearance; this.ultraCurrencyEditor1.ButtonAppearance = buttonAppearance; // If the UltraComboEditor control has no items, add some now if ( this.ultraComboEditor1.Items.Count == 0 ) { this.ultraComboEditor1.Items.Add( 1, "One" ); this.ultraComboEditor1.Items.Add( 2, "Two" ); this.ultraComboEditor1.Items.Add( 3, "Three" ); } // Set the ItemAppearance of the relevant controls to use the // ButtonAppearance this.ultraComboEditor1.ItemAppearance = this.ultraComboEditor1.ButtonAppearance; this.ultraFontNameEditor1.ItemAppearance = this.ultraFontNameEditor1.ButtonAppearance; // Set their ButtonStyle properties as well this.ultraComboEditor1.ButtonStyle = UIElementButtonStyle.ButtonSoft; this.ultraFontNameEditor1.ButtonStyle = UIElementButtonStyle.ButtonSoft; this.ultraDateTimeEditor1.ButtonStyle = UIElementButtonStyle.ButtonSoft; this.ultraNumericEditor1.ButtonStyle = UIElementButtonStyle.ButtonSoft; this.ultraCurrencyEditor1.ButtonStyle = UIElementButtonStyle.ButtonSoft; // Make the spin buttons visible for the relevant controls this.ultraDateTimeEditor1.SpinButtonDisplayStyle = ButtonDisplayStyle.Always; this.ultraNumericEditor1.SpinButtonDisplayStyle = ButtonDisplayStyle.Always; this.ultraCurrencyEditor1.SpinButtonDisplayStyle = ButtonDisplayStyle.Always; }