バージョン

Series クラス メソッド

このクラスのメンバの一覧は、Seriesメンバを参照してください。

パブリック メソッド
 名前解説
Public メソッドExportVisualData外部ツールと機能に使用するため、このシリーズに関するビジュアル情報をエクスポートします。  
Public メソッドFromWorldPositionポイントをワールド座標からシリーズのビューポート内の座標に変換します。  
Public メソッドGetActualMarkerBrushシリーズがマーカーを持つ場合、シリーズに使用される実際のマーカー ブラシを返します。  
Public メソッドGetActualMarkerOutlineBrushシリーズがマーカーを持つ場合、シリーズに使用される実際のマーカー アウトライン ブラシを返します。  
Public メソッドGetEffectiveViewportマージンおよびその他のファクターに基づいて変更された結果的なビューポートを取得します。  
Public メソッドGetExactItemIndex可能な場合、前または次の整数の近さに基づいて項目のインデックス取得します。シリーズがこの情報を提供できない場合、GetExactItemIndex は GetItemIndex として同じ整数値を返します。  
Public メソッドGetExactItemIndexFromSeriesPixel可能な場合、どの値がより近いかを示す、前または次のすべての整数に最も近い、項目インデックス取得します。シリーズがこの情報を提供できない場合、GetItemIndexFromSeriesPixel として同じ整数値を返します。  
Public メソッドGetItem指定したワールド座標値に最も適合する項目を取得します。  
Public メソッドGetItemFromSeriesPixelシリーズ プロット領域内の指定したピクセル位置の最適な一致である項目インデックスを取得します。  
Public メソッドGetItemIndex指定したワールド位置に関連付けられた項目インデックスを取得します。  
Public メソッドGetItemIndexFromSeriesPixelシリーズ プロット領域内の指定したピクセル位置の最適な一致である項目インデックスを取得します。  
Public メソッドGetItemSpanカテゴリ プロット シリーズの場合、カテゴリ内の項目の現在の幅を返します。項目に幅 (列、棒など) がある場合にのみ値を返します。そうでない場合は、0 を返します。  
Public メソッドGetItemValueこのシリーズ タイプの有効なメンバー パスの 1 つに基づいて値を取得します。  
Public メソッドGetNextOrExactIndex可能な場合、特定のワールド位置と近い次のインデックスを取得します。それ以外の場合、NAN。  
Public メソッドGetPreviousOrExactIndex可能な場合、特定のワールド位置と近い以前のインデックスを取得します。それ以外の場合、NAN。  
Public メソッドGetSeriesHighValue特定のワールド座標の場合、シリーズの最適な高値を返します。  
Public メソッドGetSeriesHighValueFromSeriesPixel現在のシリーズ プロット領域内の特定のピクセル座標の場合、シリーズの最適な高値を返します。  
Public メソッドGetSeriesHighValuePosition提供されたワールド座標との最適な一致高値を持つシリーズの利用可能な位置を返します。  
Public メソッドGetSeriesHighValuePositionFromSeriesPixel提供されたワールド座標との最適な一致高値を持つシリーズの利用可能な位置を返します。  
Public メソッドGetSeriesLowValue特定のワールド座標の場合、シリーズの最適な安値を返します。  
Public メソッドGetSeriesLowValueFromSeriesPixel現在のシリーズ プロット領域内の特定のピクセル座標の場合、シリーズの最適な安値を返します。  
Public メソッドGetSeriesLowValuePosition提供されたワールド座標との最適な一致安値を持つシリーズの利用可能な位置を返します。  
Public メソッドGetSeriesLowValuePositionFromSeriesPixel提供されたワールド座標との最適な一致安値を持つシリーズの利用可能な位置を返します。  
Public メソッドGetSeriesValue特定のワールド座標の場合、シリーズの最適なメイン値を返します。  
Public メソッドGetSeriesValueBoundingBox提供されたワールド座標と一致する最適な値を持つシリーズの利用可能な値の境界ボックスを返します。  
Public メソッドGetSeriesValueBoundingBoxFromSeriesPixel提供されたピクセル座標と一致する最適な値を持つシリーズの利用可能な値の境界ボックスを返します。  
Public メソッドGetSeriesValueFromSeriesPixel現在のシリーズ プロット領域内の特定のピクセル座標の場合、シリーズの最適なメイン値を返します。  
Public メソッドGetSeriesValueMarkerBoundingBox提供されたワールド座標との最適な一致値を持つシリーズの利用可能で最適な値のマーカー境界ボックスを返します。  
Public メソッドGetSeriesValueMarkerBoundingBoxFromSeriesPixel提供されたピクセル座標との最適な一致値を持つシリーズの利用可能で最適な値のマーカー境界ボックスを返します。  
Public メソッドGetSeriesValuePosition提供されたワールド座標との最適な一致値を持つシリーズの利用可能な位置を返します。  
Public メソッドGetSeriesValuePositionFromSeriesPixel提供されたワールド座標との最適な一致値を持つシリーズの利用可能な位置を返します。  
Public メソッドHideToolTipsシリーズによって表示される内部ツールチップがある場合は、非表示にします。  
Public メソッドMoveCursorPointカーソル ポイントを指定したワールド位置へ移動します。シリーズの一部は現在のカーソル位置に反応します。  
Public メソッドRemoveAxesシリーズの軸を null にするために呼び出します;  
Public メソッドRenderSeriesシリーズを描画します。  
Public メソッドReplayTransitionInアニメーションの割り当てられたトランジションがある場合は再生します。  
Public メソッドResetすべてのプロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetAreaFillOpacityAreaFillOpacity プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetBrushBrush プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetDataMemberDataMember プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetDataSourceDataSource プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetExpectFunctionsExpectFunctions プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetHitTestModeHitTestMode プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetIsHighlightingEnabledIsHighlightingEnabled プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetLegendLegend プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetLegendItemVisibilityLegendItemVisibility プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetMouseOverEnabledMouseOverEnabled プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetNameName プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetOpacityOpacity プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetOutlineOutline プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetResolutionResolution プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetShowDefaultTooltipShowDefaultTooltip プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetThicknessThickness プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetTitleTitle プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetTransitionDurationTransitionDuration プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetTransitionEasingFunctionTransitionEasingFunction プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetTransitionInDurationTransitionInDuration プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetTransitionInEasingFunctionTransitionInEasingFunction プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetTransitionInSpeedTypeTransitionInSpeedType プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResetVisibilityVisibility プロパティをデフォルト値にリセットします。  
Public メソッドResolveLegendIndex凡例を並べるために使用するインデックスを解決します。  
Public メソッドScrollIntoView可能な場合は、提供された項目の表示を要求します。  
Public メソッドSetDataBindingコントロールのデータソースとデータメンバーを 1 つのアトミック操作で設定します。  
Public メソッドSetNegativeColorsこのシリーズの負のブラシおよびアウトライン プロパティを指定した引数に設定します。  
Public メソッドShouldSerializeDataMemberDataMember プロパティのシリアル化が必要かどうかを返します。  
Public メソッドShouldSerializeDataSourceDataSource プロパティのシリアル化が必要かどうかを返します。  
Public メソッドSimulateHoverシリーズ サーフェス上のポインター ホバーをシュミレーションします。  
Public メソッドToWorldPositionシリーズ プロット領域内の座標のポイントを軸スペース内のワールド位置に変換します。  
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プロテクト メソッド
 名前解説
Protected メソッドOnPropertyChangedPropertyChanged イベントを呼び出します。  
Protected メソッドOnPropertyUpdatedPropertyUpdated イベントを呼び出します。  
Protected メソッドOnRenderRequestedRenderRequested イベントを呼び出します。  
Protected メソッドShouldSerializeAreaFillOpacityAreaFillOpacity プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeBrushBrush プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeExpectFunctionsExpectFunctions プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeHitTestModeHitTestMode プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeId一意識別子がシリアル化されるために常に true を返します。  
Protected メソッドShouldSerializeIsHighlightingEnabledIsHighlightingEnabled プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeLegendLegend プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeLegendItemVisibilityLegendItemVisibility プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeMouseOverEnabledMouseOverEnabled プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeNameName プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeOpacityOpacity プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeOutlineOutline プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeResolutionResolution プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeShowDefaultTooltipShowDefaultTooltip プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeThicknessThickness プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeTitleTitle プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeTransitionDurationTransitionDuration プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeTransitionEasingFunctionTransitionEasingFunction プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeTransitionInDurationTransitionInDuration プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeTransitionInEasingFunctionTransitionInEasingFunction プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeTransitionInSpeedTypeTransitionInSpeedType プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
Protected メソッドShouldSerializeVisibilityVisibility プロパティのシリアル化が必要かどうかを示します。  
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