'宣言 Overloads Sub RenderAnnotation( _ ByVal scene As SceneGraph, _ ByVal parent As Primitive _ )
void RenderAnnotation( SceneGraph scene, Primitive parent )
このメソッドのボディでは、SceneGraph.Add メソッドを使用して、注釈を構成するプリミティブが作成、追加されます。
RenderAnnotationメソッドのオーバー読み込みは、注釈の位置が親プリミティブに一致したときに注釈レイヤーによって呼び出されます。たとえば、注釈の Row と Column が他のプリミティブと同じ場合、注釈の親プリミティブが検索され、このメソッドが呼び出されます。
単一の注釈に対して複数の親が見つかった場合、たとえば、注釈が行プロパティや列プロパティに -2ワイルドカードを使用している場合、複数の親に1つの注釈が一致し、 このメソッドは何度も呼び出されます。