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RenderAnnotation メソッド (CalloutAnnotation)
指定した親プリミティブの子注釈として、コールアウト注釈を SceneGraph に描出します。このとき自動的に生成されたオフセット点が使用されます。
オーバーロード一覧
| オーバーロード | 解説 |
| RenderAnnotation(SceneGraph,Primitive) | 指定した親プリミティブの子注釈として、コールアウト注釈を SceneGraph に描出します。このとき自動的に生成されたオフセット点が使用されます。 |
| RenderAnnotation(SceneGraph,Primitive,Primitive) | 指定した親プリミティブおよびオフセット親プリミティブの子注釈として、このコールアウト注釈を SceneGraph に描出します。 |
| RenderAnnotation(SceneGraph,Primitive,Point) | 指定した親プリミティブの子注釈として、このコールアウト注釈を SceneGraph に描出します。使用するオフセット点を指定できます。 |
| RenderAnnotation(SceneGraph,Point,Primitive) | オフセット点を指定する親プリミティブを使用して、このコールアウト注釈を SceneGraph の指定した描出点に描出します。 |
| RenderAnnotation(SceneGraph,Point,Point) | 描出点とオフセット点を指定して、このコールアウト注釈を SceneGraph に描出します。 |
| RenderAnnotation(SceneGraph,Point) | 描出点を指定して、このコールアウト注釈を SceneGraph に描出します。自動的に生成されたオフセット点が使用されます。 |
参照