Blazor 散布図 - バブル シリーズ
このトピックは、コード例を示して Blazor データ チャート コンポーネントで散布 BubbleSeries
使用する方法を説明します。このシリーズ
データをプロットするためにデカルト座標系 (x, y) を使用する散布図 - マーカーシリーズ に似ています。このシリーズはスケールされたバブルの集まりとしてデータを表示します。それぞれがその位置を決定する一対の数値X / Y値とそのサイズを決定する 3 番目の値を持ちます。
Blazor 散布図 - バブル シリーズの例
軸の要件
Blazor データ チャート コンポーネントにはさまざまな種類の軸がありますが、BubbleSeries
では NumericYAxis
と NumericYAxis
のみ使用できます。
データの要件
BubbleSeries
には以下のデータ要件があります。
- データソースはデータ項目の配列またはリストである必要があります。
- データソースはデータ項目を少なくとも 1 つ含む必要があります。含まない場合はチャートに散布シェイプ シリーズを描画しません。
- すべてのデータ項目には、
XMemberPath
、YMemberPath
、RadiusMemberPath
プロパティにマップされる 3 つの数値データ列を含める必要があります。
上記データ要件を満たすデータソースとして SampleScatterStats を使用できます。
モジュールの要件
散布バブル シリーズを作成するには、以下のモジュールが必要です。
DataChartCoreModule.Register(IgniteUIBlazor);
DataChartScatterCoreModule.Register(IgniteUIBlazor);
DataChartScatterModule.Register(IgniteUIBlazor);
DataChartInteractivityModule.Register(IgniteUIBlazor);
NumberAbbreviatorModule.Register(IgniteUIBlazor);
コード例
このコードは、BubbleSeries
でデータ チャートのインスタンスを作成し、データソースにバインドする方法を説明します。
<DataChart Height="500px" Width="750px">
<NumericXAxis Name="xAxis" />
<NumericYAxis Name="yAxis" />
<BubbleSeries Name="series1"
XAxisName="xAxis"
YAxisName="yAxis"
DataSource="@DataSource"
XMemberPath="Population"
YMemberPath="GdpTotal"
RadiusMemberPath="GdpPerCapita" />
</DataChart>
バブル形状
BubbleSeries
の外観は、Markers プロパティの使用やバブルの形状を定義済みの形状の 1 つに変更してカスタマイズすることができます。次に例を示します。
バブル半径スケール
RadiusScale
は、バブルのサイズを決定する BubbleSeries のオプション機能です。この機能は、SizeScale
オブジェクトを介して実装できます。半径スケールが設定されると、最小のバブルは MinimumValue
と等しくなり、最大のバブルは MaximumValue
と等しくなり、すべての残りのバブルはそれに応じて拡大/縮小されます。サイズ スケールはリニアと対数のどちらでもかまいません。半径スケールが設定されていない場合、各バブルのサイズは RadiusMemberPath
プロパティにマップされたデータ列の値と等しくなります。
バブル塗りつぶしスケール
FillScale
は、単一の BubbleSeries
内のカラーパターンを決定するオプション機能です。このシリーズは、以下の塗りつぶしスケールをサポートします。
ValueBrushScale
は、FillMemberPath
プロパティにマップされたデータ列の値のセットを使用して、バブルの補間ブラシを決定します。またユーザー指定のMinimumValue
やMaximumValue
を持つこともできます。このスケールで範囲が設定されると、範囲外になる値を持つバブルがBrushes
コレクションからブラシを取得せずに、色も付けられません。CustomPaletteBrushScale
は、Brushes
コレクションからブラシを選択するバブル マーカーのインデックスを使用します。BrushSelectionMode
プロパティがSelect
enumerable値に設定されている場合、バブルは順番に色付けされ、Interpolate
に設定されます。ブラシは、バブルのインデックスとコレクション内のブラシの数に基づいて補間されます。