バージョン

次元と視点

トピックの概要

目的

このトピックでは、 XamScatterSurface3D コントロールの次元および視点を構成する方法を説明します。

前提条件

本トピックの理解を深めるために、以下のトピックを参照することをお勧めします。

トピック 目的

このトピックでは、 xamScatterSurface3D コントロールを短時間で起動、実行するために役立つ詳細な操作方法を紹介します。

このトピックでは、このコントロールでサポートする機能を開発者の観点から説明します。

このトピックでは、コントロールの視覚要素についての概要を紹介します。

このトピックの内容

このトピックは、以下のセクションで構成されます。

次元の構成

概要

XamScatterSurface3D Aspect プロパティを使用して xamScatterSurface3D コントロールの次元を構成します。

プロパティ設定

以下の表は、任意の構成とそれを管理するプロパティ設定のマッピングを示します。

目的: 使用するプロパティ: 設定の選択肢:

xamScatterSurface3D コントロールの次元を構成

Vector3D

以下のスクリーンショットは、以下のコードの結果として xamScatterSurface3D がどのような外観になるかを示します。

Aspect and Perspective 1.png

以下のコードはこの例を実装します。

XAML の場合:

<ig:XamScatterSurface3D Name="SurfaceChart"
 ItemsSource="{Binding Path=DataCollection}"
 XMemberPath="X" YMemberPath="Y" ZMemberPath="Z"
 Aspect="1 1 0.5" />

C# の場合:

SurfaceChart.Aspect = new System.Windows.Media.Media3D.Vector3D(1, 1, 0.5);

Visual Basic の場合:

SurfaceChart.Aspect = New System.Windows.Media.Media3D.Vector3D(1, 1, 0.5)

視点の構成

概要

XamScatterSurface3D Perspective プロパティを使用して xamScatterSurface3D コントロールの視点を構成します。

デフォルトで、Perspective プロパティの初期値は 0.5 ミリ秒です。

プロパティ設定

以下の表は、任意の構成とそれを管理するプロパティ設定のマッピングを示します。

目的: 使用するプロパティ: 設定の選択肢:

xamScatterSurface3D コントロールの視点を構成

double

以下のスクリーンショットは、以下のコードの結果として xamScatterSurface3D がどのような外観になるかを示します。

Aspect and Perspective 2.png

以下のコードはこの例を実装します。

XAML の場合:

<ig:XamScatterSurface3D Name="SurfaceChart" ItemsSource="{Binding Path=DataCollection}" XMemberPath="X" YMemberPath="Y" ZMemberPath="Z" Perspective="1"/>

C# の場合:

SurfaceChart.Perspective = 1;

Visual Basic の場合:

SurfaceChart.Perspective = 1

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