'宣言 Public Event AssigningFieldLayoutToItem As EventHandler(Of AssigningFieldLayoutToItemEventArgs)
public event EventHandler<AssigningFieldLayoutToItemEventArgs> AssigningFieldLayoutToItem
イベント ハンドラが、このイベントに関連するデータを含む、AssigningFieldLayoutToItemEventArgs 型の引数を受け取りました。次の AssigningFieldLayoutToItemEventArgs プロパティには、このイベントの固有の情報が記載されます。
プロパティ | 解説 |
---|---|
ContainingList | 項目のコンテナー(読み取り専用) |
FieldLayout | この項目に指定される FieldLayout を取得または設定します |
Handled System.Windows.RoutedEventArgsから継承されます。 | Gets or sets a value that indicates the present state of the event handling for a routed event as it travels the route. |
IsAddRecord | これはテンプレート追加レコードが初期化されようとする場合 True(読み取り専用) |
Item | 項目(読み取り専用) |
OriginalSource System.Windows.RoutedEventArgsから継承されます。 | Gets the original reporting source as determined by pure hit testing, before any possible System.Windows.RoutedEventArgs.Source adjustment by a parent class. |
ParentExpandableFieldRecord | 親 Infragistics.Windows.DataPresenter.ExpandableFieldRecord または null を返します (読み取り専用)。 |
RoutedEvent System.Windows.RoutedEventArgsから継承されます。 | Gets or sets the System.Windows.RoutedEventArgs.RoutedEvent associated with this System.Windows.RoutedEventArgs instance. |
Source System.Windows.RoutedEventArgsから継承されます。 | Gets or sets a reference to the object that raised the event. |
DataSource の各アイテムが要求されるときに、DataRecord は遅延作成されます。DataRecord が作成されると、FieldLayouts コレクションが既存の FieldLayout.Fields が DataRecord.DataItem プロパティと一致する FieldLayout に対して検索されます。見つからない場合、新しい FieldLayout が作成されます。その場合 FieldLayoutInitializing イベントおよび FieldLayoutInitialized イベントが発生します。
注: 新しい FieldLayout の FieldLayout.AutoGenerateFieldsResolved プロパティが true を返すと、データ項目のパブリック プロパティごとに FieldLayout.Fields コレクションに Field が自動的に生成されます。これは FieldLayoutInitializing および FieldLayoutInitialized イベント間で行われます。
いずれの場合も AssigningFieldLayoutToItem イベントが発行され、異なる FieldLayout を DataRecord に割り当てることができるようになります。最終的に InitializeRecord イベントが発生します。
フィールドの説明については、開発者ガイドの「フィールド」を参照してください。
FieldLayout オブジェクトの説明については、開発者ガイドの「フィールド レイアウト」を参照してください。
どのようにすべてが一緒に機能するかの説明については、開発者ガイドの「操作の理論」を参照してください。