各画像の前の空白の量を決定します。これは LeftImages コレクションと RightImages コレクションで画像を分けるために使用されます。
Imports Infragistics.Win.UltraWinTree Private Sub InitializeTreeControl() With Me.ultraTree1 ' ツリー コントロールのさまざまなプロパティを設定します ' ドラッグ操作では、ツリーがスクロールするかどうか ' を指定します .AllowAutoDragScrolling = True ' ユーザーがテキストを入力しているときにツリーが ' 次の一致するノードを検索するかどうかを指定します .AllowKeyboardSearch = True ' ドラッグ操作でノードを展開する ' 前に遅延するミリ秒の数を ' 指定します .AutoDragExpandDelay = 500 ' コントロールの境界線スタイルを設定します .BorderStyle = Infragistics.Win.UIElementBorderStyle.InsetSoft ' ノードの行をクリックすると、ノードが ' 選択されるかどうかを指定します .FullRowSelect = False ' ツリーがフォーカスを失うときに、選択されたノードが ' 強調表示されるかどうかを指定します .HideSelection = True ' 画像のパディングをピクセルで指定します .ImagePadding = 3 ' 各ノード レベルをインデントする ' ピクセル数を指定します .Indent = 8 ' ノードのテキストの左側や右側に表示する ' 画像のデフォルト サイズを指定します .LeftImagesSize = New Size(12, 12) .RightImagesSize = New Size(8, 8) ' ノードのコネクターのスタイルおよび色 ' を指定します .NodeConnectorColor = Color.Red .NodeConnectorStyle = NodeConnectorStyle.Dotted ' ノードの FullPath プロパティを取得するときに ' 先祖ノードを分割するために使用される ' 文字列を指定します例: 'Me.ultraTree1.ActiveNode.FullPath .PathSeparator = "\" ' スクロールバーを表示するかどうかを指定します .Scrollable = Scrollbar.ShowIfNeeded ' ノード コネクターを表示するかどうかを指定します .ShowLines = True ' ルート ノード (親ノードのないノード) ' の左にコネクターおよび展開インジケーターのための ' スペースを予約するかどうかを指定します ' ' 注: ShowLines プロパティが False に設定される場合、 ' ShowRootLines プロパティを True に設定しても ' ルート線は表示されません ' その場合、展開インジケーターのみ ' 表示されます .ShowRootLines = True ' ルート ノードを追加します Dim node As UltraTreeNode Dim childNode As UltraTreeNode node = .Nodes.Add("Node 1") ' 子ノードを追加します childNode = node.Nodes.Add("child node 1") childNode.Nodes.Add("child child 1") childNode.Nodes.Add("child child 2") childNode.Nodes.Add("child child 3") ' 孫ノードを追加します childNode = node.Nodes.Add("child node 2") childNode = node.Nodes.Add("child node 3") ' ノードを無効にします childNode.Enabled = False childNode = node.Nodes.Add("child node 4") ' 他のルート ノードを追加します node = .Nodes.Add("Node 2") ' 最後に追加した子ノードをアクティブにします .ActiveNode = childNode ' アクティブなノードを表示します .ActiveNode.BringIntoView() End With End Sub
using Infragistics.Win.UltraWinTree; private void InitializeTreeControl() { // ツリー コントロールのさまざまなプロパティを設定します // ドラッグ操作でツリーがスクロールするかどうか // を指定します this.ultraTree1.AllowAutoDragScrolling = true; // ユーザーがテキストを入力しているときにツリーが // 次の一致するノードを検索するかどうかを指定します this.ultraTree1.AllowKeyboardSearch = true; // ドラッグ操作でノードを展開する // 前に遅延するミリ秒を // 指定します this.ultraTree1.AutoDragExpandDelay = 500; // コントロールの境界線スタイルを設定します this.ultraTree1.BorderStyle = Infragistics.Win.UIElementBorderStyle.InsetSoft; // ノードの行をクリックすると、ノードが // 選択されるかどうかを指定します this.ultraTree1.FullRowSelect = false; // ツリーがフォーカスを失うときに、選択されたノードが // 強調表示されるかどうかを指定します this.ultraTree1.HideSelection = true; // 画像のパディングをピクセルで指定します this.ultraTree1.ImagePadding = 3; // 各ノード レベルをインデントする // ピクセル数を指定します this.ultraTree1.Indent = 8; // ノードのテキストの左側や右側に表示する // 画像のデフォルト サイズを指定します this.ultraTree1.LeftImagesSize = new Size(12,12); this.ultraTree1.RightImagesSize = new Size(8,8); // ノードのコネクターのスタイルおよび色 // を指定します this.ultraTree1.NodeConnectorColor = Color.Red; this.ultraTree1.NodeConnectorStyle = NodeConnectorStyle.Dotted; // ノードの FullPath プロパティを取得するときに // 先祖ノードを分割するために使用される // 文字列を指定します例: //this.ultraTree1.ActiveNode.FullPath; this.ultraTree1.PathSeparator = @"\"; // スクロールバーを表示するかどうかを指定します this.ultraTree1.Scrollable = Scrollbar.ShowIfNeeded; // ノードのコネクターを表示するかどうかを指定します this.ultraTree1.ShowLines = true; // ルート ノード (親ノードのないノード) // の左にコネクターおよび展開インジケーターのための // スペースを予約するかどうかを指定します // // 注: ShowLines プロパティが False に設定される場合、 // ShowRootLines プロパティが True に設定しても // ルート線は表示されません // その場合展開インジケーターのみ // 表示されます this.ultraTree1.ShowRootLines = true; // ルート ノードを追加します UltraTreeNode node = this.ultraTree1.Nodes.Add("Node 1"); // 子ノードを追加します UltraTreeNode childNode = node.Nodes.Add("child node 1"); childNode.Nodes.Add("child child 1"); childNode.Nodes.Add("child child 2"); childNode.Nodes.Add("child child 3"); // 孫ノードを追加します childNode = node.Nodes.Add("child node 2"); childNode = node.Nodes.Add("child node 3"); // ノードを無効にします childNode.Enabled = false; childNode = node.Nodes.Add("child node 4"); // 他のルート ノードを追加します node = this.ultraTree1.Nodes.Add("Node 2"); // 最後に追加した子ノードをアクティブにします this.ultraTree1.ActiveNode = childNode; // アクティブなノードを表示します this.ultraTree1.ActiveNode.BringIntoView(); }