バージョン

Parent プロパティ (UltraTreeNode)

ノードの親 UltraTreeNode を取得します。
シンタックス
'宣言
 
Public ReadOnly Property Parent As UltraTreeNode
public UltraTreeNode Parent {get;}
解説

ルート ノードでは、戻り値は Nothing です。

使用例
Imports Infragistics.Win
Imports Infragistics.Win.UltraWinTree

Private Sub ultraTree1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ultraTree1.Click

    Dim mainElement As UIElement
    Dim element As UIElement
    Dim screenPoint As Point
    Dim clientPoint As Point
    Dim node As UltraTreeNode

    ' コントロールのメイン要素を取得します
    mainElement = Me.ultraTree1.UIElement

    ' 現在のマウス位置をコントロールのクライアント座標
    ' のポイントに変換します
    screenPoint = Control.MousePosition
    clientPoint = Me.ultraTree1.PointToClient(screenPoint)

    ' そのポイントにある要素を取得します
    element = mainElement.ElementFromPoint(clientPoint)

    If element Is Nothing Then Return

    Debug.WriteLine("Clicked on an " + element.GetType().ToString())
    Debug.Indent()

    ' その要素が含まれるグループを取得します
    node = element.GetContext(GetType(UltraTreeNode))

    If Not node Is Nothing Then
        Debug.WriteLine("in node: " + node.Key + " - " + node.Text)
    End If

    ' 親要素 チェーンをたどり、各親要素について 
    ' 1 行ずつ情報を出力します
    While Not element.Parent Is Nothing
        element = element.Parent
        Debug.WriteLine("is a child of an " + element.GetType().ToString())
        Debug.Indent()
    End While

    'インデント レベルをリセットします
    Debug.IndentLevel = 0

End Sub
using System.Diagnostics;
using Infragistics.Win;
using Infragistics.Win.UltraWinTree;

private void ultraTree1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{

	UIElement mainElement;
	UIElement element;
	Point screenPoint;
	Point clientPoint;
	UltraTreeNode node;

	// コントロールのメイン要素を取得します
	mainElement = this.ultraTree1.UIElement;
 
	// 現在のマウス位置をコントロールのクライアント座標
	// のポイントに変換します
	screenPoint = Control.MousePosition;
	clientPoint = this.ultraTree1.PointToClient( screenPoint );

	// そのポイントにある要素を取得します
	element = mainElement.ElementFromPoint( clientPoint );

	if ( element == null )
		return;

	Debug.WriteLine( "Clicked on an " + element.GetType().ToString() );
	Debug.Indent();

	// この要素を含むノードを取得します
	node = element.GetContext( typeof( UltraTreeNode ) )
					as UltraTreeNode;
	
	if ( node != null )
		Debug.WriteLine( "in node: " + node.Key +" - " + node.Text );

	// 親要素 チェーンをたどり、各親要素について 
	// 1 行ずつ情報を出力します
	while (element.Parent != null )
	{
		element = element.Parent;
		Debug.WriteLine("is a child of an " + element.GetType().ToString());
		Debug.Indent();
	}

	// インデント レベルをリセットします
	Debug.IndentLevel = 0;
		
}
参照