'宣言 Public ReadOnly Property CurrentState As UltraGridState
public UltraGridState CurrentState {get;}
Imports Infragistics.Win.UltraWinGrid Private Sub button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles button1.Click Dim state As UltraGridState ' グリッドの現在の状態を取得します state = Me.ultraGrid1.CurrentState ' 状態ビット フラグをチェックし、InEdit ビットが設定されているかどうかを確認します If ((state And UltraGridState.InEdit) = 0) Then ' 編集モードではないため、 ' セルが選択されるかどうかを決めるビットを確認しますセルが選択されていれば ' PerformAction を呼び出して編集モードを開始します If ((state And UltraGridState.Cell) = UltraGridState.Cell) Then Me.ultraGrid1.PerformAction(UltraGridAction.EnterEditMode) End If End If ' 注: この概念は UltraCombo コントロールにも適用されますが、 ' コンボの KeyActionMappings は ' マッピング クラス、関連付けられた状態および操作フラグの ' コレクションです ' (ComboKeyActionMapping、UltraComboAction、および ' UltraComboState など) End Sub
using Infragistics.Win.UltraWinGrid; private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { // グリッドの現在の状態を取得します UltraGridState state = this.ultraGrid1.CurrentState; // 状態ビット フラグをチェックし、InEdit ビットが設定されているかどうかを確認します if ( ( state & UltraGridState.InEdit ) == 0 ) { // 編集モードではないため、 // セルが選択されるかどうかを決めるビットを確認しますセルが選択されていれば // PerformAction を呼び出して編集モードを開始します if ( ( state & UltraGridState.Cell ) == UltraGridState.Cell ) this.ultraGrid1.PerformAction( UltraGridAction.EnterEditMode ); } // 注: この概念は UltraCombo コントロールにも適用されますが、 // コンボの KeyActionMappings は // マッピング クラス、関連付ける状態および操作フラグの // コレクションです // (ComboKeyActionMapping、UltraComboAction、および // UltraComboState など) }