Shadowデータ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
| 名前 | 解説 | |
|---|---|---|
![]()  | Shadow コンストラクタ | Shadow コンストラクター。 | 
| 名前 | 解説 | |
|---|---|---|
![]()  | Angle | シャドウの角度。シャドウの位置を決定するために Depth プロパティと共に使用されます。 | 
![]()  | BrushElement | 影を塗りつぶすのに使用するBrushElement | 
![]()  | Depth | ソースプリミティブからこの影までの距離。方向に対してAngle プロパティを使用してピクセルで測定される。 | 
![]()  | GaugeComponent | コンテキストの Gauge Component ("UltraGauge1" など)。 Infragistics.UltraGauge.Resources.GaugeAppearanceObjectから継承されます。 | 
![]()  | StrokeElement | StrokeElement はこの影の輪郭を取るために使用するPenを定義します。 | 
| 名前 | 解説 | |
|---|---|---|
![]()  | SortedPropertyNames | プロパティをリストする時に並べ替えるために TypeConverter によって使用されます。 Infragistics.UltraGauge.Resources.GaugeAppearanceObjectから継承されます。 | 
| 名前 | 解説 | |
|---|---|---|
![]()  | Clone | この Shadow のコピーを作成して返します。 | 
![]()  | GetShadowPrimitive | この Shadow オブジェクトの設定を使用して、ソース プリミティブのシャドウを表すプリミティブを取得します。 | 
| 名前 | 解説 | |
|---|---|---|
![]()  | Invalidate | Gauge コンポーネント (使用可能な時) を無効化して、すべての要素の再描画をトリガーします。 Infragistics.UltraGauge.Resources.GaugeAppearanceObjectから継承されます。 |